### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+11+6 冒険者+敏捷 2d+11+5 冒険者+筋力 2d+11+1 冒険者+生命 2d+11+6 冒険者+知力 2d+11+9 冒険者+精神 2d+11+8 レンジャー技巧 2d+7+6 レンジャー運動 2d+7+5 レンジャー観察 2d+7+9 セージ知識 2d+8+9 ライダー運動 2d+8+5 ライダー知識 2d+8+9 アルケミスト知識 2d+1+9 ダークハンター知識 2d+11+9 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+7+6 〈救難草〉 k50+7+6 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+10 操気 2d+19 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+19+{命中修正} ダメージ[刃] k21[11+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレード・オブ・サイクロン1H投〈投擲〉 2d+20+{命中修正} ダメージ k25[10+{C修正}]+26+{追加D修正}{出目修正} 命中力/トップ・オブ・プロファウンドネス1H投〈投擲〉 2d+20+{命中修正} ダメージ k50[11+{C修正}]+26+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈バッドツインズ〉[打]1H両 2d+20+{命中修正} ダメージ[魔][打] k31[10+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈バッドツインズ〉[打]2H 2d+20+{命中修正} ダメージ[魔][打] k41[10+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ