### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍,水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(登攀,腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽,聞き込み) 2d+{セージ知識} セージ知識(見識,文献,文明鑑定,宝物鑑定,病気知識,薬品学,地図作製) ### ■戦闘前準備 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知)【陣率:軍師の知略】 2d+{セージ知識}+2 セージ魔物知識ペネトレイト ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《先陣の才覚》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 【蘇る秘奥】 《先人の才覚》 【陣率:堅固なる布陣】軍師が味方のHP30点以上回復陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅰ】物理+1陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理+1陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】命中+1物理+1陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】命中+1物理+1陣気+2 【強靭なる丈陣Ⅲ】生命または精神抵抗力+2陣気+1 【強靭なる丈陣Ⅳ】生命または精神抵抗力+2陣気+2 【強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉】あらゆるMP5点軽減陣気-5 【陣率:効力亢進Ⅰ】魔法ダメ+4or回復+4陣気-3 【陣率:効力亢進Ⅱ】魔法ダメ+7or回復+7陣気-5 【陣率:行使専心Ⅰ】魔法行使+1陣気-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正}+1 神聖魔法行使専心Ⅰ k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k40[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k50[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+4 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅰ k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+4 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅰ k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+4 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅰ k40[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+4 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅰ k50[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+4 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅰ k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+7 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅱ k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+7 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅱ k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+7 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅱ k40[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+7 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅱ k50[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+7 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅱ k10[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h 半減/神聖魔法 k30[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h 半減/神聖魔法 k40[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h 半減/神聖魔法 k50[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+4 半減/神聖魔法効力亢進Ⅰ k20[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+4 半減/神聖魔法効力亢進Ⅰ k30[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+4 半減/神聖魔法効力亢進Ⅰ k40[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+4 半減/神聖魔法効力亢進Ⅰ k50[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+4 半減/神聖魔法効力亢進Ⅰ k10[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+7 半減/神聖魔法効力亢進Ⅱ k20[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+7 半減/神聖魔法効力亢進Ⅱ k30[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+7 半減/神聖魔法効力亢進Ⅱ k40[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+7 半減/神聖魔法効力亢進Ⅱ k50[(13)]+{神聖魔法}+{魔法D修正}h+7 半減/神聖魔法効力亢進Ⅱ k10[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k10[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正}+4 回復量効力亢進Ⅰ k10[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正}+7 回復量効力亢進Ⅱ k30[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正}+4 回復量効力亢進Ⅰ k30[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正}+7 回復量効力亢進Ⅱ k50[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正}+4 回復量効力亢進Ⅰ k50[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正}+7 回復量効力亢進Ⅱ k70[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正}+4 回復量効力亢進Ⅰ k70[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正}+7 回復量効力亢進Ⅱ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}-11->=0 生死判定 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=18 //筋力=25 //生命力=22 //知力=36 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //プリースト=13 //セージ=10 //ウォーリーダー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //回避1=(-3)