### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+3 冒険者+筋力 2d+8+2 冒険者+生命 2d+8+1 冒険者+知力 2d+8+4 冒険者+精神 2d+8+4 ライダー運動 2d+6+3 ライダー観察 2d+6+4 ライダー知識 2d+6+4 魔物知識 2d+6+4+1 アルケミスト知識 2d+1+4 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+5 choice[魔力撃(無1/17),近接(任1/17),近接(任1/17),ブラスト(任1/19),ブラスト(任1/19),魔力撃(任1/18)] 2D+2+4+4+1=>送還判定 ### 妖精基本 フェアリーウィッシュ/術者/術者/ー/1時間/任意/MP1/妖精の手助けを得る(戦闘外行為判定+1) サモンフェアリー/接触点/接触/ー/30秒(3R)/なし/MP6/レベル3の妖精を呼び出し、使役する/魔晶石5 ハンドルフェアリー/術者/術者/ー/3分(18R)/任意/MP3/妖精に対しての回避や抵抗に+2 サモンフェアリーⅡ/接触点/接触/ー/30秒(3R)/なし/MP10/レベル5の妖精を呼び出し、使役する/魔晶石5 フェアリーサポート/1体全/2(30m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP4/妖精に手厚い補助を行わせる サモンフェアリーⅢ/接触点/接触/ー/30秒(3R)/なし/MP14/レベル7の妖精を呼び出し、使役する/魔晶石5 フェアリーウィッシュⅡ/術者/術者/ー/6時間/任意/MP2/妖精の手助けを強く得る(戦闘外行為判定+2) ### 妖精炎 ティンダー/可燃物一つ/接触/ー/一瞬/なし/MP2/可燃物を発火させる ファイアボルト/1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/MP3/威力10ダメージ/炎 フレア/1エリア(半径3m)/すべて/術者/ー/一瞬/10秒(1R)/消滅/MP4/閃光を発して視力を奪う/炎 ヒートメタル/1体/接触/ー/一瞬/消滅/MP5/対象の装備を赤熱させ、威力30ダメージ/炎 フレイムアロー/1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/MP6/威力20ダメージ/炎 ファイアブラスト/1エリア(半径3m)/5/1(10m)/射撃/一瞬/半減/MP6/威力10ダメージ/炎 インシネレイション/半径2mの空間/1(10m)/起点指定/一瞬/なし/MP8/範囲内の可燃物を一瞬でもやし造 フレイムコート/1体/2(30m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP7/水・氷属性の悪影響を免れ、被ダメージを-5/炎 ファイアウォール/任意の地点/2(30m)/起点指定/3分(18R)/なし/MP10/炎の壁を建てる/炎 ### 妖精光 ヒールウォーター/接触点/接触/ー/一瞬/3分(18R)/なし/MP3/「4+魔力」点HPを回復する水を作成する ウィスパーヒール/1エリア(半径3m)/5/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP4/対象のHPを「魔力」点回復する プライマリィヒーリング/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP5/対象のHPを「4+魔力」点回復する バーチャルタフネス/1体/1(10m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP4/対象のHPを一時的に「魔力」点点だけ増強する ナーシング/1体/接触/ー/1日/任意/MP6/毒や病気の進行を抑制する アドバンストヒーリング/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP7/対象のHPを「8+魔力」点回復する ライフサポート/1体/1(10m)/起点指定/3分(18R)/任意/MP6/致命傷の危険を減少する エクステンドヒーリング/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP9/対象のHPを「12+魔力」点回復する ≫バイタルフォース/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP4/対象を死の際から引き戻す ### 妖精闇 カーム/1体X/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP2/対象の精神状態を平常に戻す ディストラクション/1体/1(10m)/起点指定/10秒(1R)/消滅/MP3/対象の精神集中を乱す/精神効果 デイズ/1体全/2(30m)/起点指定/10秒(1R)/消滅/MP4/対象を放心状態に置く/精神効果(弱) パニックラン/1体全/1(10m)/起点指定/10秒(1R)/消滅/MP4/対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる/精神効果 マインドブランク/1体X/2(30m)/起点指定/一瞬/3分(18R)/消滅/MP6/対象から術者を認識できなくする/精神効果 ブレイブハート/1体X/1(10m)/起点指定/30秒(3R)/任意/MP5/対象を精神効果から守る マインドリンク/1体全/接触/ー/1時間/任意/MP9/対象と感覚、意識を共有する/精神効果 ショッキングウェイブ/1エリア(半径6m)/すべて/術者/ー/一瞬/20秒/消滅/MP22/精神波動で衝撃を与え、放心させる/精神効果(弱) インサニティ/1体X/2(30m)/起点指定/一瞬/さまざま/消滅/MP9/対象に一次的な狂気を与える/精神効果 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ