//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+元になった魔物による+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+元になった魔物による+{精神抵抗修正} 回避 2d+10+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+残り個体数+{命中修正} ダメージ 2d+残り個体数+{打撃修正} [常]まとまる:この魔物がいる乱戦エリアの大きさは、常に1エリア/半径7mである。レギオンは分裂しない。レギオンを壊滅させて得られる経験点は、[レギオンの構成個体数*レギオンのAL*1/10]である。剥ぎ取りはで[魔物レベル*レギオンの構成人数*戦利品決定ダイスの出目]G相当の物品を集めることができるとして処理する。個体数が多い場合、剥ぎ取りに必要な時間は随時GMが決定すること。 ### ■パラメータ