//行為判定修正=0 ### ■抵抗回避 2d+{回避1}+{行為判定修正} 回避力 2d+{精神抵抗}+{行為判定修正} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗}+{行為判定修正} 生命抵抗力 💬魔法拡大:数……消費MPを倍にして魔法の対象を増やす ##△戦闘準備 2d+{冒険者}+{知力B}+{行為判定修正} 弱点隠蔽判定 2d+{ライダー}+{知力B}+{行為判定修正} 弱点隠蔽判定(ライダー) ○弱点[魔法ダメージ+2点] [軽視]:攻撃や特殊能力の対象となったとき、他のPCにそれを振り向けるようGMに要求できる。GMはゲームルールが許す範囲で、対象を別のPCに変更する。この能力は1回の戦闘に1度だけ使用できる。 ○[種の限界]:あらゆる冒険者技能において、5レベルまでしか成長できない。 ○[小さな匠]……細かい作業や丁寧な作業が得意。非戦闘時の器用度を基準とする行為判定に+2のボーナス修正。また、一般技能を最大で合計15レベル習得できる。 ○『武器の肥大化』……近接攻撃の対象が同じ座標の全てのキャラとなる 2d+{神聖魔法}+{行為判定修正} 神聖魔法行使 ◆神聖魔法Lv1《フィールドプロテクション》術者/半径3m(5)/一瞬/3分(18R)/MP2/抵抗:必中……守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防護の祝福を与える。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージに-1点。この魔法は毒、呪い、病気属性のダメージを軽減できない。 :MP-2 ※賦術を補助動作で行う場合は行使不要で0の達成値を得る。 2d+{賦術}+{行為判定修正} 賦術 ◆[賦術]⏩️【クリティカルレイ】1体/接触/10秒(1R)/🃏金/抵抗:任意…物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる。対象の武器や腕などを光り輝かせ、攻撃力を高める。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行って物理ダメージを算出する場合、威力の決定時に振る2dの出目を上昇させる。この効果でクリティカル値以上となった場合、攻撃はクリティカルする。威力表使用時にはこの効果では出目は13以上にならない。また、この効果で出目を上昇させられるのは1回だけで、自動的に効果は発揮され、その後は即座に失われる(クリティカル後の振り足しにはすでに適用されない)B:出目+1 A:出目+2 S:出目+3 SS:出目+6 ◆[賦術]⏩️【インスタントウェポン】1体/射擊(10m)/1分(6R)/🃏白/抵抗:任意…簡易の武器を現出させる。近接武器を作成し、対象に与える。この武器のカテゴリは任意、Bランクの魔法の武器として扱う。特殊効果は一切なく、命中力判定への修正はなし、必要筋力は1、C値は⑩となる。刃武器であるか打撃武器であるかは選択した武器のカテゴリに依存(そのカテゴリで支配的なもの。なおウォーハンマーは両用、格闘は打撃。威力はカードのランクによって異なる。 B:威力10 A:威力20 S:威力30 SS:威力50 ◆[賦術]⏩️《ヴォーパルウェポン》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/🃏赤/抵抗:任意……対象が与える物理ダメージを上昇させるB:+1点 A:+2点 S:+3点 SS:+6点 ### ■魔法系 2d+{森羅魔法} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 ◆△⏩️森羅魔法Lv1《ウイングフライヤー》起点指定(10m)/1体X/10秒(1R)/MP3/抵抗:任意……対象に飛行能力を与える。近接攻撃の命中·回避に+1。 ◆森羅魔法Lv1《ケイナインチェイサー》起点指定(10m)/1体全/10分(60R)/MP4/抵抗:任意……対象の観察判定パッケージの行為判定に+1。 ◆森羅魔法Lv1《ウルフバイト》起点指定(10m)/1体/一瞬/MP3(2)/抵抗:必中……2d表(◇2~6⇒0,◇7~9⇒3,◇10~12⇒6)+魔力点の物理ダメージ ◆森羅魔法Lv1《サラウンディングアタッカー》起点指定(10m)/1体/10秒(1R)/MP2/必中……対象の回避力ー1。(1回の回避のみ) ◆△⏩️森羅魔法Lv2《ウォータードゥエラー》起点指定(10m)/1体X/10分(60R)/MP6/抵抗:任意……対象に水中行動能力を与える。移動・動作に制限を受けない。 ◆森羅魔法Lv2《ナチュラルパワー》術者/特殊/MP0/抵抗:任意……自然から魔力を引き出し一時的に利用する。威力10(C値なし,追加Dなし)のMPを使える。自前のMPや魔晶石と組み合わせられる。この魔法は術者が自然環境にある場合のみ使用可能。このMPは森羅魔法以外には使用できない。このMPは手番終了時に消滅する。 ◆森羅魔法Lv2《バッドスチーム》毒属性/起点指定(10m)/1体X/3分(18R)/MP3/抵抗:生命(消滅)……スチームポッドの不快な蒸気を浴びせかけ、対象の回避と命中にー1。ただし、生息値が「森」「湿地」「洞窟」の場合効果を受けない。 ◆森羅魔法Lv2《ピジョンメール》接触/紙1枚/一瞬(1日)/MP4/抵抗:なし……遠方に手紙を届ける。 ◆森羅魔法Lv3《ソーンバッシュ》起点指定(10m)/1体/一瞬/MP5(4)/抵抗:必中……2d表(◇2~6⇒4,◇7~9⇒7,◇10~12⇒13)+魔力点の物理ダメージ ◆△⏩️森羅魔法Lv3《ネイチャーマスター》術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:任意……自然に関する知識を得る。同じ事物について1日に1回しかこの魔法の効果で判定できない。魔物知識判定〇変身能力は見破れない為、異常を知らないと誤認する。 ◆⏩️森羅魔法Lv3《シャープアタッカー》起点指定(10m)/1体/10秒(1R)/MP2(1)/抵抗:必中……対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる。 ◆森羅魔法Lv3《アナコンダコンストリクト》起点指定(10m)/1体X/3分(18R)/MP8(7)/抵抗(生命):消滅……対象の動きを止め、命中力,回避力を-2 2d+{奏力}+{行為判定修正} 呪歌演奏 k20[(10)]+{奏力} ダメージ/呪歌 k20[(13)]+{奏力}h 半減/呪歌 k10[(13)]+{奏力} 回復量 k20[(13)]+{奏力} 回復量 ※呪歌の効果範囲はバード×10m ◆[呪歌]《アーリーバード》楽素⤴️、巧奏♡(13)……対象を目覚めさせる。 ◆[呪歌]《アンビエント》楽素⤵️、巧奏⤵️(13)、抵抗:消滅、精神効果属性……対象の命中力-1。 ◆[終律]《春の強風》楽素消費⤴️⤴️、抵抗:半減、風属性……1体に威力20+奏力のダメージ。(◯終律増強(計算済)) ◆[終律]《秋の実り》楽素消費⤵️♡、抵抗:任意……1体のMPを威力10+奏力で回復。対象につき1日1回まで。分類「アンデッド·魔法生物·魔動機」はこの効果を受けることができない。(◯終律増強(計算済)) ◆[終律]《冬の寒風》楽素消費⤵️⤵️、抵抗:半減、水・氷属性……1体に威力20+奏力のダメージ。(◯終律増強(計算済)) ◆[終律]《蛇穴の苦鳴》楽素消費⤵️⤵️⤵️⤵️、抵抗:半減、呪い属性……3体までに威力30+奏力のダメージ。(◯終律増強(計算済)) 2d+{神聖魔法}+{行為判定修正} 神聖魔法行使 k10[(10)]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法} 回復量 ◆神聖魔法Lv1《サニティ》接触/1体X/MP3/抵抗:消滅……対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要。 ◆[セイクリッド系]神聖魔法Lv1《バニッシュ》起点指定(30m)/半径3m(5体)/MP3/抵抗:消滅……蛮族とアンデットに悪影響を与える。2dを振り、表を参照。 2d6 ◇2~4対象は恐怖状態から凶暴化する。3Rの間命中+2、回避-2。知能が低いとして処理され、魔法が行使できない。◇5~9対象は恐怖に襲われ行動が妨げられる。18Rの間命中、回避、魔法行使判定に-1。◇10~12対象は逃げ去る。それができない場合、1Rの間一切の移動と能動的な行動ができず、すべての行動判定(I巻123頁)に自動的に失敗する。[バニッシュ効果表] ◆神聖魔法Lv1《フィールドプロテクション》術者/半径3m(5)/一瞬/3分(18R)/MP2/抵抗:必中……守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防護の祝福を与える。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージに-1点。この魔法は毒、呪い、病気属性のダメージを軽減できない。 :MP-2 ◆神聖魔法Lv2《アウェイクン》起点指定(10m)/1体/MP5/抵抗:任意……気絶、睡眠、放心状態のキャラを覚醒させる。そのとき対象のHPが0以下の場合1点まで回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力でもたらされている場合、達成値の比べあいが必要。この魔法によって覚醒したキャラは直後から行動可能。転倒状態などはそのままに覚醒。 :MP-5 ◆神聖魔法Lv2《キュア・ウーンズ》起点指定(10m)/1体/MP3/抵抗:消滅……対象を威力10+魔力で回復。魔法生物、魔動機に無効、アンデットには威力10+魔力点の魔法ダメージ。 :MP-3 ◆神聖魔法Lv2《ディテクト·フェイス》起点指定(10m)/1体全/MP4/抵抗:消滅……対象のプリーストレベルと信仰している神の名がわかる。術者の知らない神でもその神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果や名称が判明する。対象がプリースト技能を持たない場合、その事実だけがわかる。対象は抵抗の可否、プリースト技能の有無にかかわらず、この呪文がかけられたことを察知し、視界内に術者がいればはっきりと術者が犯人だとわかる。 :MP-4 ◆神聖魔法Lv3《キュア・ブラインドネス》接触/1体X/一瞬/MP2/抵抗:任意……対象が魔法や特殊能力により視力を奪われている場合、それを回復する。その場合、達成値の比べ合いが必要。先天的な失明や器官の損失による失明は治せない。 :MP-2 ◆神聖魔法Lv3《キュア・ポイズン》接触/1体/一瞬/MP3/抵抗:任意……対象が受けている毒属性の効果を消滅させる。この時、達成値の比べ合いが必要。 :MP-3 ◆神聖魔法Lv3《フィールド・レジスト》術者/半径5m(15)/一瞬/3分(18R)/MP5/抵抗:必中……魔法の範囲内に居たものに特定の魔法ダメージをー3する加護を与える。属性は、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかを術者が選択する。 :MP-5 ◆神聖魔法Lv3《フォース》衝撃属性/射撃(10m)/1体/MP4/抵抗:半減…対象に気弾をぶつけ、威力10+魔力点の魔法ダメージ。 :MP-4 ◆神聖魔法Lv4《フェイス・インジケイト》呪い属性/半径5m(15)/3分(18R)/MP5/抵抗:消滅……術者の信仰する神によって祝福された場を作り出し、他の神の「特殊神聖魔法」を行使できなくする。 :MP-5 ◆[セイクリッド系]神聖魔法Lv4《セイクリッド·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:任意……対象の武器を魔法の武器として扱い、蛮族、アンデットに対して行う命中判定に+1,ダメージに+2。 :MP-3 ◆[セイクリッド系]神聖魔法Lv4《セイクリッド·シールド》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意……蛮族、アンデットから受ける物理ダメージにー3。 :MP-4 ◆神聖魔法Lv5《キュア・ディジーズ》接触/1体/MP4/抵抗:任意……対象が受けている病気属性の効果を消滅させる。このとき、達成値の比べ合いが必要。 :MP-4 ◆神聖魔法Lv5《キュア・ハート》起点指定(30m)/1体/MP5/抵抗:消滅……対象を威力30+魔力で回復。魔法生物、魔動機に無効、アンデットにダメージ。 :MP-5 ◆神聖魔法Lv5《トランスファー・マナポイント》起点指定(10m)/1体/MP1+任意(20まで)/抵抗:消滅……対象に術者のMPを分け与える。術者はMPを「1+任意の値(20まで)」消費し、任意の値に設定したMPと同じだけ対象のMPを回復させます。《魔法拡大:数》で対象を増やす場合、そのすべてに対し同じだけのMP回復を行わなければならない。また、一回の行使では対象1体あたり20点までしか回復させることはできない。この魔法を行使する際のMPはあらゆる消費MPを軽減する効果を適応できない。 :MP-1 ◆神聖魔法Lv5《ホーリー・ライト》術者/半径5m(15)/MP6/抵抗:半減……聖なる光を放ち、「分類:アンデッド」の種族に「威力20+魔力」点の魔法ダメージ。 :MP-6 2d+{操霊魔法}+{行為判定修正} 操霊魔法行使 k0[(10)]+{操霊魔法} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法} 回復量 ◆操霊魔法Lv1《エンチャント·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP2/抵抗:任意……対象の武器や拳、爪などを強化する。その攻撃を魔法の武器として扱い、それによる近接攻撃、遠隔攻撃の物理ダメージに+1を加える。 :MP-2 ◆操霊魔法Lv1《スパーク》雷属性/起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬/MP6/抵抗:半減……空間に微少な稲妻を発生させ、威力0+魔力点の雷属性魔法ダメージを与える。 :MP-6 ◆操霊魔法Lv1《ダークミスト》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬(10秒/1R)/MP2/抵抗:消滅……魔法の霞で遠近感を失わせ、対象は1Rの間、回避力判定に-2のペナルティ修正。 :MP-2 ◆操霊魔法Lv1《プロテクション》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……魔法の防護により、対象が受ける物理、魔法ダメージを-1する。「毒」「病気」「呪い」属性は軽減できない。 :MP-1 ◆操霊魔法Lv2《アースヒール》起点指定(10m)/1体/MP3/抵抗:消滅……大地の活力を用い、対象のHPを「威力0+魔力」点回復する。この魔法は、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となる。 :MP-3 ◆操霊魔法Lv2《カウンター・マジック》起点指定(30m)/1体全/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……対象の精神を活性化させ、その精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を与える。 :MP-1 ◆操霊魔法Lv2《コマンド・ドール》接触/人形1つ/1日または命令達成まで/MP4/抵抗:なし……人形やぬいぐるみなどに命令を与え、実行させる。人形は命令された行動を行い、それが達成されればこの魔法の効果は消滅する。繰り返しになる命令を与えればそれを実行し続け、1日が経過した時点で効果が消滅する。何らかの理由で命令続行が不可能になった場合も効果は消滅する。命令は特定のルートを移動させるなど極めて単純なものでなくてはならず、条件によって変化させたり、複数の命令を同時に与えたりすることはできない。 :MP-4 ◆操霊魔法Lv2《ファナティシズム》精神効果属性/起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:消滅……対象の攻撃衝動を高め、命中力判定に+2のボーナス。また、回避力判定に-2のペナルティ修正を与える。 :MP-3 ◆操霊魔法Lv3《ファイア・ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意……対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点する。 :MP-4 ◆操霊魔法Lv3《レイジング・アース》起点指定(10m)/半径10m(空間)/30秒(3R)/MP7/抵抗:必中……効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了時にHPを「3」点回復する。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となる。 :MP-7 ◆操霊魔法Lv3《クリエイト・ゴーレム》接触/接触点/1日/MP4~/抵抗:なし…術者はゴーレムを作製し、命令を与えて行動させる。この魔法は行使に1時間が必要。 ◆操霊魔法Lv4《ディスガイズ》接触/一体全/1時間/MP3/抵抗:任意…対象の見た目を変える。対象を、特定の人族または蛮族の姿に変える。与えられる姿は、術者が個人的によく知っている特定個人か、その場にモデルとして存在しているものに限られる。この魔法によって変えられるものは見た目だけ。大きさ、重さ、声、音、臭いなどは変化しない。正体を疑う者がいた場合、真偽が行われる。 :MP-3 ◆操霊魔法Lv4《ドール・サイト》接触/人形1つ/1時間/MP3/抵抗:なし…人形やぬいぐるみを通じて視界を得る。対象とした人形やぬいぐるみ(これらは、目に相当する部分を持っていなければならない)から見た視界を術者は得る。得られる視界は術者自身の視界の能力に準じる。効果時間内は、術者自身の視界と、人形やぬいぐるみからによる視界とのを補助動作で自由に変更することができるが、同時に2つの視界を得ることはできない。 :MP-3 ◆操霊魔法Lv4《フォビドゥン・マジック》呪い/起点指定(10m)/1体/30秒(3R)/MP5/抵抗:消滅…1系統3レベル以下の魔法を禁止する。魔法系統1つを指定し、その系統で3レベル以下の魔法の行使を封じる。《魔法拡大/数》によって、複数を対象とする場合、指定できる魔法は特定の1系統のみで、対象ごとに別々に指定することはできない。 :MP-5 ◆操霊魔法Lv4《ポイズン・クラウド》毒/起点指定(30m)/半径3m(5)/1分(6R)/MP6/抵抗:消滅…対象の手番終了時に3ダメージ。毒雲を発生させ、対象を毒に冒す。対象は、以降の1分(6R)の間、自身の手番の終了時ごとに「3」点の魔法ダメージを受ける。この効果は【ディスペル・マジック】や【キュア・ポイズン】によって解除される。 :MP-3 ◆操霊魔法Lv5《アース・シールド》起点指定(50m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意…防護点+2。大地の活力で防具や肉体の耐久力を増す。対象の防護点を+2点する。 :MP-4 ◆操霊魔法Lv5《インテンス・コントロール》起点指定(30m)/1体X/3分(18R)/MP5/抵抗:任意…術者の作製したゴーレムなどを強化する。この魔法の対象となるのは、術者自身が作製した、もしくは、命令を与えた、人形、ゴーレム、アンデッド、ファミリアなどに限られ、それ以外のキャラクターにはいっさい効果を与えない。対象の命中力判定と回避判定に+2のボーナス修正を与える。さらに、対象が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点する。 :MP-5 ◆操霊魔法Lv5《スペル・エンハンス》接触/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:任意…魔力+1。対象の魔法能力を活性化させ、対象のすべての魔力に+1。 :MP-3 2d+{真語魔法} 真語魔法行使 k10[(10)]+{真語魔法} ダメージ/真語魔法 k20[(10)]+{真語魔法} ダメージ/真語魔法 k30[(10)]+{真語魔法} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}h 半減/真語魔法 ◆真語魔法Lv1《エネルギーボルト》純エネルギー属性/射撃(30m)/1体/MP5/抵抗:半減……マナの矢を作って放ち、威力10+魔力点の魔法ダメージ :MP-5 ◆真語魔法Lv1《ブラント·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP2/抵抗:消滅……対象の使う武器を弱体化させる。対象が行う近接攻撃·遠隔攻撃の物理ダメージにー4。 :MP-2 ◆真語魔法Lv1《ライト》起点指定(30m)/任意の地点/3時間/MP1……対象を中心に半径10mを光で満たす。その範囲では暗いことによるペナルティを受けない。この魔法は物品にかけ、それを持ち歩くことも可能。キャラクターには直接かけられない。 :MP-1 ◆真語魔法Lv1《ロック》接触/物体ひとつ/一瞬/MP1……施錠可能な鍵を、必要とされる鍵などなしに施錠することができる。対象は自身で施錠機能を持ち、それが稼働できる状態でなくてはならない。施錠された鍵を開ける場合、通常の鍵として扱う。 :MP-1 ◆真語魔法Lv2《センス·マジック》起点指定(30m)/物体ひとつ/一瞬/MP1……対象に何らかの魔法がかけられているかを判別する。それによってかけられている魔法が何であるのかは全くわからない。 :MP-1 ◆真語魔法Lv2《ディスペル・マジック》起点指定(30m)/魔法ひとつ/一瞬/MP3/抵抗:消滅……「呪い」属性以外の魔法の効果1つを解除します。対象とした魔法と達成値の比べあいが必要です。解除に関する詳細なルールは185貢を参照してください。 :MP-3 ◆真語魔法Lv2《ナップ》精神効果(弱)属性/起点指定(10m)/1体×/3分(18R)/MP5/抵抗:消滅……対象は軽い眠りに陥ります。移動と能動的な行動を一切行いません。行動判定(123貢)を要求されたときには、全てに-4のペナルティ修正を受けます。立った状態の場合、転倒することはありません。この魔法の効果は、対象に他キャラクターが触れただけで、自動的に解除されます。味方キャラクターなら、補助動作で解除出来ます。 :MP-5 ◆真語魔法Lv2《バイタリティ》起点指定(30m)/1体全/3分(18R)/MP2/抵抗:任意……対象の生命力を活性化させます。対象は、生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を受けます。 :MP-2 ◆真語魔法Lv3《アンロック》接触/物体ひとつ/一瞬/MP2/抵抗:消滅……閉ざされた錠を魔法の力で開けます。普通の鍵であるならば、自動的に成功します。魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べあいが必要です。錠の機械的な部分は破壊されずに残り、以降も使い続けることが可能です。 :MP-2 ◆真語魔法Lv3《センス・エネミィ》起点指定(30m)/1体全/一瞬/MP2/抵抗:消滅……対象が術者に敵意や害意を持っているかどうかを判別します。恨みのような感情であれ、単純に捕食物として見ているのであれ、対象が術者に敵意や害意を持っていれば、それが分かります。しかし、術者に分かるのはそこまでで、具体的にどのように思っているかと、その程度までは判別できません。この魔法の対象とされた者は、一瞬、めまいのような不快感を覚えます。不快感をもたらした気配を、対象は直感的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識します。 :MP-2 ◆真語魔法Lv3《パラライズ》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:消滅……対象に軽い麻痺を与え、結果として、命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。どちらの判定にペナルティ修正を与えるかは、この魔法を行使するときに術者が選択します。《魔法拡大╱数》によって、複数を同時に対象とする場合、ペナルティ修正を与えようとする判定は、全て同じでなければなりません。 :MP-3 ◆真語魔法Lv3《リープスラッシュ》断空属性/起点指定(10m)/1体/MP7/抵抗:半減……魔法の刃で切り裂き、威力20+魔力点の魔法ダメージ :MP-7 ◆真語魔法Lv4《ファミリア》接触点/接触/永続/MP15/抵抗:なし……使い魔を作製し、使役する。使い魔となる魔法生物を作製する。この魔法は行使に1時間かかる。 :MP-15 ◆真語魔法Lv4《マーキング》物体1つ/接触/3日/MP2/抵抗:なし……対象の方角と距離が分かるようになる。対象の物体にその方角と距離をいつでも知ることができる魔法の印をつける。物体が破壊されたり元の場所から動かされたりした場合、即座に魔法の効果を失う。この魔法が効果を現してる間、ほかの物体にこの魔法をかけることは出来ない。 :MP-2 ◆真語魔法Lv4《ライトニング》任意の地点/30m(貫通)/一瞬/MP7/抵抗:半減(雷)……稲妻を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。 :MP-7 ◆真語魔法Lv5《ウェポンマスター》1体/起点指定(30m)/3分(18R)/MP5/抵抗:任意……対象に《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/**》《両手利き》《囮攻撃I》《牽制攻撃I》《全力攻撃I》《挑発攻撃I》《必殺攻撃I》《鎧貫きI》のいずれかの戦闘特技を習得させる。この効果は例外的に重複する。前提条件は満たすこと。 :MP-5 ◆真語魔法Lv5《ウォール・ウォーキング》1体全/起点指定(30m)/3分(18R)/MP3/抵抗:任意……対象の足裏は位置や方向に関係なく触れているものに吸い付くようになる。壁でも天井でも落下することなく歩き回れる。「全力移動」を行おうとしたり、その両足が同時に接着面から離れたりすると即座に魔法の効果が失われる。 :MP-3 ◆真語魔法Lv5《トランスレイト》術者/術者/3分(18R)/MP2/抵抗:任意……術者は自分にとって未知の言語で書かれた文章の内容が分かるようになります。文字を目で追って読むことは出来るが、音読は出来ず、その言語で書いたり話すことは出来ない。効果時間中に読める言語は指定した1種類のみ。文章として書かれた文字を目の前にしていれば、知らない言語でも指定することが出来る。人工的な暗号やごく狭い範囲でのみ通用する府丁、文法的に破綻している文章などは解読できず、それらはそのままの意味で術者に認知される。 :MP-2 ◆真語魔法Lv5《ブラスト》1体/接触/一瞬/MP6/抵抗:半減(衝撃)……マナの塊を至近で破裂させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。 :MP-6 2d+{深智魔法} 深智魔法行使 k20[(10)]+{深智魔法} ダメージ/深智魔法 k20[(13)]+{深智魔法}h 半減/深智魔法 ◆深智魔法Lv1《ウィザード・サイン》接触/物体ひとつ/12時間/MP2/抵抗:なし…術者のサインを残す。対象に術者のサインを描き残す。実体を持つ壁や床なども対象とできる。サインは、淡く発光し続け、誰からも視認できる。ソーサラー技能またはコンジャラー技能を習得しているキャラは、それがこの魔法によるものとわかる。サインとして残せるのは、術者の名前及び、冒険者ランクによって固有性と正当性を保証された二つ名に限られる。 :MP-2 ◆深智魔法Lv1《キャントリップ》術者/一瞬/10秒(1R)/MP1/抵抗:任意…ちょっとした幻覚を見せる。術者の手のひらに花を登場させたり、頭頂で花火を破裂させたり、全身を小さな光の粒で照らしたりなど、術者のごく至近にちょっとした幻覚を発生させる。 :MP-1 ◆深智魔法Lv1《バランス·ウェポン》起点指定(30m)/1体+1体/3分(18R)/MP2/抵抗:消滅……敵の物理ダメージを-4、味方を+1。1体に【ブラント・ウェポン】を行使し、同時に別の1体に【エンチャント・ウェポン】を行使する。対象の抵抗判定により【ブラント・ウェポン】が効果を現さなかった場合、【エンチャント・ウェポン】も効果を表さない。 :MP-2 ◆⏩️深智魔法Lv2《ロックオン》起点指定(30m)/1体全/3分(18R)/MP3/抵抗:必中……対象に照準を合わせる。効果時間の間、対象(複数の部位を持つ場合、その部位ごとすべて)を狙う限りにおいて、術者は《ターゲッティング》を習得しているかのごとく、誤射を起こさない。 :MP-3 ◆深智魔法Lv2《タフパワー》起点指定(30m)/1体全/3分(18R)/MP3/抵抗:任意……生命・精神抵抗力をともに+2。対象に【バイタリティ】と【カウンタ―・マジック】の両方の効果を与える。 :MP-3 ◆深智魔法Lv2《バッドイメージ》精神効果属性/接触/半径3m(空間)/1日/MP5/抵抗:必中……いやな雰囲気を醸し出す。効果範囲に足を踏み入れたキャラクターは、いやな雰囲気を感じる。それ以上の影響はない。 :MP-5 ◆⏩️深智魔法Lv3《リプレイス・サウンド》起点指定(30m)/任意の地点/10秒(1R)/MP4/抵抗:なし…術者の声を別の場所で発生させる。効果時間の間に行われた術者の発声は、実際の術者の位置ではなく、対象とした地点から聞こえる。声以外の音には効果は及ばない。 :MP-4 ◆深智魔法Lv3《インスタント・アンデッド》接触/接触点/1分(6R)/MP4~/抵抗:なし…即席でアンデットを作製する。アンデットを作製し、使役する。消費MPや消費材料などは【クリエイト・アンデッド】とまったく同じで、効果時間が異なる。この魔法でアンデットを作製する場合、【クリエイト・アンデッド】と同等の技能レベル制限をソーサラー技能、コンジャラー技能の両方で満たしていなければならない。この魔法で作製されたアンデッドに与えられる命令は、「逐次指示に従え」に限られる。 ◆深智魔法Lv3《インスタント・ゴーレム》接触/接触点/1分(6R)/MP4~/抵抗:なし…即席でゴーレムを作製する。ゴーレムを作製し、使役する。この魔法でゴーレムを作製する場合、【クリエイト・ゴーレム】と同等の技能レベル制限をソーサラー技能、コンジャラー技能の両方で満たしていなければならない。消費MPや消費材料などは【クリエイト・ゴーレム】とまったく同じで、効果時間が異なる。この魔法で作製されたゴーレムに与えられる命令は、「逐次指示に従え」に限られる。 ◆深智魔法Lv3《リモート・キー》起点指定(10m)/物体ひとつ/一瞬/MP4/抵抗:消滅……遠隔で鍵を操作する。遠隔により、錠や鍵に対し【ロック】または【アンロック】を行使する。 :MP-4 ◆深智魔法Lv4《トキシック・ブリーズ》毒属性/貫通(30m)/任意の地点/1瞬/MP7/抵抗:半減…威力20ダメージ。毒の風を吹かせ、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。 :MP-7 ◆深智魔法Lv4《フローティング・アイ》接触/接触点/3分(18R)/MP4/抵抗:なし…浮遊する目を作り、偵察する。術者は、空中に浮かぶ直径数cmの眼球を作製する。この眼球は術者の意思によって、10秒(1R)あたり30mの速さで自在に動かすことができる。術者はその眼球からの光景を自身で見ているかのように視認することができる。しかし、魔法が効果を持っている間は術者自身の視覚はいっさい働かない。眼球は、攻撃などを受ければ自動的に破壊される。このとき、同時に魔法も解除される。 :MP-4 ◆⏩️深智魔法Lv5《マナ・コンバージェンス》/術者/10秒(1R)/MP4/抵抗:任意……接触して行使する魔法の魔力+1。術者の手や発動体にマナを集中させる。「射程:接触」である魔法を行使するとき、術者の魔力を+1する。 :MP-4 ◆深智魔法Lv5《ディフェンス・マスター》/起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP5/抵抗:任意…対象に一時的に戦闘特技を与える。対象に術者が選んだ《防具習熟A/**》《かばうⅠ》《ディフェンススタンス》《回避行動Ⅰ》《ブロッキング》のいずれかの戦闘特技を習得させる。この魔法の効果は、例外的に重複し、複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられる。 :MP-5 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 ◆⏩️魔動機術Lv1《シグナル・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると激しく輝く信号弾を作る。信号弾の発する明かりは1Rの間、半径10mの空間を明るく照らす。射撃対象に命中しなかった場合はその至近の地面に当たり発光する。目標を定めず射撃することも可能で、その場合は何かの障害物に当たるか、射程距離いっぱいまで飛んだ後に発光する。「知覚:五感」や「知覚:機械」であるキャラクターがこの弾丸による命中を受けた場合10秒の間発光により視覚を失う。ダメージは与えられない。 :MP-1 ◆⏩️魔動機術Lv1《ソリッド・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。 :MP-1 ◆⏩️魔動機術Lv1《ターゲット・サイト》マギスフィア小/術者/10秒(1R)/MP2/抵抗:任意……マギスフィアが照準器に変化し、動体視力を補強する。術者は命中力判定に+1。 :MP-2 ◆魔動機術Lv1《サウンド・ボム》マギスフィア小/任意の地点/射撃(30m)/一瞬/MP2/抵抗:なし……小さな音を立てる爆弾を射出する。爆弾は着弾した直後、破裂音や警笛、動物の鳴き声などをごく短時間だけ発する。術者が過去に聞いたことのある音のみ。1語のみであれば言葉を発することも出来る。 :MP-2 ◆魔動機術Lv1《フラッシュライト》マギスフィア小/術者/6時間/MP2/抵抗:任意……マギスフィアが投光器に変形し前方10mの半円を明るく照らす。 :MP-2 ◆魔動機術Lv1《マナサーチ》マギスフィア大中小/半径10~50m(空間)/起点指定(30m)/一瞬/MP3/抵抗:必中……マギスフィアが探知機に変形し、指定の範囲内に魔力を帯びた物品が存在したなら、そのすべてを位置情報と共に表示する。魔力の強さや種類は判別できない。探知できる範囲は、《小》半径10m《中》半径30m《大》半径50m。 :MP-3 2d+{妖精魔法} 妖精魔法行使 ◆基本妖精魔法Lv1《フェアリーウィッシュ》術者/1時間/MP1/抵抗:任意……妖精の手助けを得て効果時間中の何らかの効果判定1回に+1。術者の契約している妖精のうち1体が現れ、そのまま浮遊しながら術者についてまわる。妖精語にて意志疎通は可能だが、何らかの行動を求めることは不可。手助けを受ける場合は行為判定の直前に宣言すること。この魔法は効果時間を過ぎるか手助けを受ける、もしくは戦闘に突入した瞬間(戦闘準備より前)に解除される。 :MP-1 🟠妖精魔法(土) ◆[土属性]妖精魔法Lv1《スネア》土属性/起点指定(30m)/1体/MP3/抵抗:消滅……対象を転倒させる。ただし、複数部位を持つキャラクターや二足歩行でないキャラクターには効果を及ぼさない。 :MP-3 🔴妖精魔法(炎) ◆[炎属性]妖精魔法Lv1《ティンダー》接触/可燃物1つ/一瞬/MP2/抵抗:なし……可燃物を発火させる。この魔法で発火可能なものは、マッチ1本で着火可能なものに限られる。 :MP-2 ⚪妖精魔法(光) ○妖精魔法(光)……光属性の妖精魔法は、分類が魔法生物、魔動機、アンデッドの魔物に一切効果を与えない。 ◆[光属性]妖精魔法Lv1《ヒールウォーター》接触/接触点/一瞬/3分(18R)/MP3/抵抗:なし……「魔力({妖精魔法})+4」点回復する水を生成する。水は手のひらや容器の中に作成し、水を飲む動作は主動作。3分(18R)後、水は消滅する。 :MP-3 🟣妖精魔法(闇) ◆[闇属性]妖精魔法Lv1《カーム》起点指定(10m)/1体X/MP2/消滅……対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要。 :MP-2 ### ■武器攻撃系 2d+{命中2} 命中力/クォータースタッフ2H k14[(12)]+{追加D2} ダメージ/クォータースタッフ2H ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+{行為判定修正}+2 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行為判定修正} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行為判定修正} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行為判定修正} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+{行為判定修正}+2 スカウト技巧(隠蔽、解除、スリ、変装、罠設置) 2d+{スカウト技巧}-4+{行為判定修正}+2 変装判定(他人へのなりすまし) 2d+{スカウト運動}+{行為判定修正} スカウト運動(受け身、隠密、軽業、登攀、尾行) 2d+{スカウト観察}+{行為判定修正} スカウト観察(足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、地図作製、天候予測、宝物鑑定、罠回避) 2d+{レンジャー技巧}+{行為判定修正}+2 レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}+{行為判定修正} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}+{行為判定修正} レンジャー観察 2d+{セージ知識}+{行為判定修正} セージ知識 2d+{バード見識}+{行為判定修正} バード見識 2d+{ライダー運動}+{行為判定修正} ライダー運動 2d+{ライダー観察}+{行為判定修正} ライダー観察 2d+{ライダー知識}+{行為判定修正} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識}+{行為判定修正} アルケミスト知識(見識、文献、薬品学) 2d+{料理人}+{器用B}+{行為判定修正}+2 料理人+器用(☆料理RL57頁) 2d+{料理人}+{知力B}+{行為判定修正} 料理人+知力(☆食材目利きRL57頁) 2d+{商人}+{知力B}+{行為判定修正} 商人+知力(☆価格決定RL63頁) 2d+{商人}+{精神B}+{行為判定修正} 商人+精神(☆商談RL63頁) 2d+{元締め}+{知力B}+{行為判定修正} 元締め+知力(見識、真偽、宝物鑑定、☆マネジメントRL64頁) 2d+{元締め}+{精神B}+{行為判定修正} 元締め+精神(☆統率RL64頁) 2d+{給仕}+{知力B}+{行為判定修正} 給仕+知力(異常感知、☆給仕RL52頁、☆噂話知識RL52頁) 2d+{御者}+{器用B}+{行為判定修正}+2 御者+器用(☆馬車操作RL57頁) 2d+{御者}+{知力B}+{行為判定修正} 御者+知力(地図作成、☆魔物知識(動物限定)) 2d+{肉体労働者}+{筋力B}+{行為判定修正} 肉体労働者+筋力(腕力、☆運搬RL66頁) k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草/MP回復量 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草/回復量 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション/回復量 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=18 //筋力=8 //生命力=16 //知力=25 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=1 //ソーサラー=5 //コンジャラー=5 //ウィザード=5 //プリースト=5 //マギテック=2 //フェアリーテイマー=1 //ドルイド=5 //スカウト=1 //レンジャー=5 //セージ=1 //エンハンサー=1 //バード=5 //ライダー=5 //アルケミスト=3 //料理人=5 //商人=3 //元締め=2 //給仕=2 //御者=2 //肉体労働者=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=31 //最大MP=95 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6) //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=楽器 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=クォータースタッフ //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=14 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=4