### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{生命B}>=? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>=? 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}>=? ダークハンター知識 2d+{スカルプター}+{器用B}+1>=? スカルプター+器用/彫刻制作 2d+{スカルプター}+{敏捷B}>=? スカルプター+敏捷/登攀 2d+{スカルプター}+{知力B}>=? スカルプター+知力/異常感知/宝物鑑定(価値限定) 2d+{ソルジャー}+{器用B}>=? ソルジャー+器用/応急手当 2d+{ソルジャー}+{敏捷B}>=? ソルジャー+敏捷/跳躍/登攀 2d+{ソルジャー}+{筋力B}>=? ソルジャー+筋力/登攀/腕力 2d+{ソルジャー}+{生命B}>=? ソルジャー+生命/生死/長距離移動 2d+{ソルジャー}+{知力B}>=? ソルジャー+知力/軍事知識 2d+{ソルジャー}+{精神B}>=? ソルジャー+精神/統率 ###薬品 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H k30[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H 2d+{命中3}+{命中修正}>? 命中力/[魔]〈竜剛尾・雷〉[打]2H# k11[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈竜剛尾・雷〉[打]2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 2d+{エンハンサー}+{知力B} 行使/竜爆息・雷 k30[10]+{エンハンサー}+{知力B} ダメージ/竜爆息・雷 〈氷結界の鞭〉主動作で「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に「冒険者Lv+器用B」を基準値に対象の回避か生命抵抗のどちらか高いほうと比べる。使用者が有利な結果を得れば、対象を拘束する。拘束されたキャラは主動作が行えなくなり、回避-2の修正を受ける。移動を担っている部位を拘束した場合、移動もできなくなる。拘束を受けたキャラは手番開始時に生命抵抗か腕力判定を行い、拘束しているキャラの腕力判定と比べる。拘束されているキャラが有利な結果を得れば、拘束は解除される。 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 2d+{冒険者}+{生命B}>=? 生死判定 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=14 //筋力=29 //生命力=34 //知力=10 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=7 //レンジャー=7 //セージ=1 //エンハンサー=9 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 //スカルプター=5 //ソルジャー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3)