[通常] 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/小人形態 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ピラー1H k13[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/小人形態 ////////////////////////////////////// [巨人化]:1日2回まで主動作で10分間(60R)巨人形態になる(自分の意志では戻れない)。敏捷ー6、筋力・生命力+12(最大HPも現在値ごと上昇)。装備も巨人形態で予め準備していたものに交換することも可能。 《衝風・捨身相殺》/独自宣言型/両手の攻撃の命中判定にそれぞれ+2。リスクとして攻撃対象からの近接・射撃攻撃、それに準じる「回避:消滅」の特殊能力が自動命中となる。この攻撃は《双撃》を習得していても1体に対してしか行えない。 練技:≫[キャッツアイ]┃MP-3┃3R┃命中+1┃ 練技:≫[マッスルベアー]┃MP-3┃3R┃効果:筋力B+2┃ 賦術:≫[クリティカルレイ] ┃金-1┃対象:1体┃接触┃時間:10秒(1R)┃抵抗:任意┃効果:対象が近接または遠隔の物理攻撃をするとき、威力決定または打撃点決定の2Dの出目を上昇させる┃上昇量:+1/+2/+3/+6┃ 賦術:≫△[バークメイル] ┃緑-1┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象の防護点を上昇させる┃上昇量:1/2/4/8┃ 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+2 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/巨人形態 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ピラー1H k13[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/巨人形態 ////////////////////////////////////////////// 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト運動】(先制、受け身-4、隠密-4、軽業-4、登攀、尾行-4) 2d6+{スカウト}+{器用B} 【スカウト技巧】(スリ、変装、隠蔽、解除、罠設置) 2d6+{スカウト}+{知力B} 【スカウト観察】(宝物鑑定、足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知-4、探索、天候予測、罠回避、地図作製) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ピラー(小人)1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k13[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ピラー(巨人)1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k13[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/小人形態 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/巨人形態 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=24 //筋力=15 //生命力=15 //知力=18 //精神力=10 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //スカウト=1 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 //木こり=4 //石工=3 //農夫=1 //彫刻家=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=10 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ピラー(小人) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力1=13 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ピラー(小人) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=13 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=ピラー(巨人) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力3=13 //C値3=8 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //武器4=ピラー(巨人) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力4=13 //C値4=8 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=2 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護2=5