k10@13+{レンジャー}+{器用B} (救命草) k50@13+{レンジャー}+{器用B} (救難草) k013+{レンジャー}+{器用B} (魔香草) 2d+{冒険者レベル}+{生命B} 達成値/切り裂く風 k10@10+{冒険者レベル}+{生命B} ダメージ/切り裂く風 hk10@13+{冒険者レベル}+{生命B} 半減ダメージ/切り裂く風 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+2+3 冒険者+敏捷 2d+2+3 冒険者+筋力 2d+2+2 冒険者+生命 2d+2+2 冒険者+知力 2d+2+2 冒険者+精神 2d+2+2 スカウト技巧 2d+2+3 スカウト運動 2d+2+3 スカウト観察 2d+2+2 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+2 セージ知識 2d+1+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/シルバーストーン1H投〈投擲〉 2d+7+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+4+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+4+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+6+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //生命力=15 //器用度増強=0 //生命力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //生命={生命力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6)