### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{バード見識}>=? バード見識 2d+{ウォーリーダー先制}>=? ウォーリーダー先制 ### ■魔法系 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{呪歌}+1>? 呪歌/ハチミツ x2 2d+{呪歌}+1>? 呪歌/ハチミツ/フルプレイ 2d+{呪歌}>? 終律 x2 2d+{呪歌}>? 終律/フルプレイ k30[10]+{呪歌}+{魔法D修正} 与ダメ/獣 k30[13]+{呪歌}h+(+{魔法D修正}) 与ダメ/獣/半減 k10[13]+{呪歌}+{回復量修正} MPヒール/秋 k40[13]+{呪歌}+{回復量修正} ヒール/草原 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避 2d+{スカウト運動}+1>=? 回避/アクロバティック ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=29 //筋力=4 //生命力=17 //知力=19 //精神力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //スカウト=8 //バード=9 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //回避1=(0)