### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+5 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+2 冒険者+精神 2d+11+3 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+4 スカウト観察 2d+9+2 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+2 ライダー運動 2d+11+4 ライダー知識 2d+11+2 アルケミスト知識 2d+5+2 ソルジャー+器用 2d+11+4 ソルジャー+生命 2d+11+5 ソルジャー+知力 2d+11+2 ソルジャー+精神 2d+11+3 ノーブル+知力 2d+5+2 ノーブル+精神 2d+5+3 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+2 〈魔香水〉 9+2= ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈古傷のバリアブルブランド〉[刃]1H両 2d+17+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k35[9+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈古傷のバリアブルブランド〉[刃]2H 2d+17+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k53[9+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈古傷のバリアブルブランド〉[刃]2H+恒常バフ 2d+17+{命中修正}+5 ダメージ[魔][刃] k53[9+{C修正}]+20+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈古傷のバリアブルブランド〉[刃]2H+咆哮込バフ 2d+17+{命中修正}+5 ダメージ[魔][刃] k53[9+{C修正}]+20+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈古傷のバリアブルブランド〉[刃](ジャイアントアーム)2H 2d+17+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k57[9+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈古傷のバリアブルブランド〉[刃](ジャイアントアーム)2H+恒常バフ 2d+17+{命中修正}+5 ダメージ[魔][刃] k57[9+{C修正}]+22+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈古傷のバリアブルブランド〉[刃](ジャイアントアーム)2H+咆哮込バフ 2d+17+{命中修正}+5 ダメージ[魔][刃] k57[9+{C修正}]+22+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈OM+3のバランストペンデュラム〉[打]2H 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][打] k50[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈OM+3のバランストペンデュラム〉[打]2H+恒常バフ 2d+15+{命中修正}+5 ダメージ[魔][打] k50[10+{C修正}]+16+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スローイングスピア〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+14+{命中修正} ダメージ[刃] k20[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ファカベザーダ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+15+{命中修正} ダメージ[刃] k15[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+3+{精神抵抗修正} 回避力 2d+16+{回避修正} 回避力 2d+18+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ