2d6 2d6 戦利品獲得 Gr 成長判定 k0+{レンジャー}+{器用B} 魔香草/レンジャー+器用 k10+{レンジャー}+{器用B} 魔海草/レンジャー+器用 k10+{レンジャー}+{器用B} 救命草/レンジャー+器用 k50+{レンジャー}+{器用B} 救難草/レンジャー+器用 k20+{レンジャー}+{器用B} ヒーリングポーション/レンジャー+知力 k30+{レンジャー}+{器用B} トリートポーション/レンジャー+知力 2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+3 冒険者+筋力 2d+15+4 冒険者+生命 2d+15+4 冒険者+知力 2d+15+4 冒険者+精神 2d+15+3 スカウト技巧 2d+7+6 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+4 レンジャー技巧 2d+4+6 レンジャー運動 2d+4+3 レンジャー観察 2d+4+4 セージ知識 2d+4+4 魔物知識 2d+4+4+2 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+4+6 〈魔香草〉 k0+4+6 〈魔海草〉 k10+4+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+4+4 〈トリートポーション〉 k30+4+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/病弱なフルファイア2H 2d+22+{命中修正} ダメージ k10[9]+23+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+23+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+23+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+23+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+23+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+23+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+23+{回復量修正} 回復量 k30[13]+23+{回復量修正} 命中力/バヨネット2H 2d+21+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+-1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+2+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=23 //知力=26 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //スカウト=7 //レンジャー=4 //セージ=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)