2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{神聖魔法} 神聖魔法行使 k10+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージor回復/神聖魔法 k20+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージor回復/神聖魔法 k10+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減ダメージ/神聖魔法 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正}-4 深智魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正}-4 操霊魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正}-4 奈落魔法行使 k0+{奈落魔法}+{魔法D修正} 回復/奈落魔法 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=15 //筋力=22 //生命力=26 //知力=23 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=1 //プリースト=9 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}