2d 1d 2D+({エクスプローラー}+{知力B}) 探索判定(探検家技能) 2D+({ウォーリーダー}+{知力B}+1) 先制判定(軍師の知略) 2D+({セージ}+{知力B}) 魔物知識判定 ### ■種族特徴 ●[剣の加護/運命変転] 1日1回だけ、2dを両方同時に裏返す。 ### ■回避類 2D+({回避1}) 回避 2D+({生命抵抗}) 生命抵抗力 2D+({精神抵抗}) 精神抵抗力 ### ■近接攻撃類 2D+({命中1}) クォータースタッフ(命中) k14@12 クォータースタッフ(ダメージ) ### ■妖精魔法 2D+({妖精魔法}) 真言魔法 行使 [基本] >フェアリーウィッシュ[MP1][術者][術者][1時間][任意] 妖精の手助けを得る [土] >スネア[MP3][1体][30m/起点指定][一瞬][消滅][土] 対象を転倒させる >ストーンガード[MP4][1体][30m/起点指定][18R][任意] 対象への物理ダメージが1回だけ-5 [水・氷] >ピュリフィケーション[MP2][100Lまでの水][接触][一瞬][消滅] 不純物の混じった水を真水にする >ウォータースクリーン[MP3][1体][10m/起点指定][18R][任意] 対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3 [炎] >ティンダー[MP2][可燃物1つ][接触][一瞬] 可燃物を発火させる >ファイアボルト[MP3][1体][10m/射撃][一瞬][半減][炎] 威力10ダメージ k10@10+({妖精魔法}) ファイアボルト [光] >ヒールウォーター[MP3][接触点][接触][一瞬/18R] 「魔力+4」点HPを回復する水を作成する >ウィスパーヒール[MP4][半径3m/5][30m/起点指定][一瞬][必中] 対象のHPを「魔力」点回復する ### ■鼓咆/陣率 【陣率】 △陣率:軍師の知略 先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B+1」で行える ### ■行為判定 【行為判定(知力B)】 2D+({セージ}+{知力B}) [見識][文献][文明鑑定][宝物鑑定][地図作製][病気知識][薬品学] 判定 【行為判定(敏捷B)】 2D+({冒険者}+{敏捷B}) 跳躍 判定 【行為判定(筋力B)】 2D+({冒険者}+{筋力B}) [登攀][腕力] 判定 【行為判定(生命B)】 2D+({冒険者}+{生命B}) 生死 判定 ### ■一般技能 【ペインター(絵師)】 2d+{ペインター}+{知力B} [異常感知][探索][地図作製]判定 2d+{ペインター}+{精神B} 絵画制作判定 【エクスプローラー(探検家)】 2d+{エクスプローラー}+{器用B} 隠蔽判定 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} [受け身][隠密][軽業][跳躍][登攀][水泳]判定  2d+{エクスプローラー}+{筋力B} 登攀判定  2d+{エクスプローラー}+{知力B} [足跡追跡][地図作製]判定 2d+{エクスプローラー}+{知力B} 魔物察知判定 【ツアーガイド(旅先案内人)】 2D+({ツアーガイド}+{知力B}) [異常感知][地図作製][文明鑑定]判定 2D+({ツアーガイド}+{知力B}) 旅先案内判定 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=14 //筋力=14 //生命力=14 //知力=21 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //フェアリーテイマー=2 //セージ=1 //ウォーリーダー=1 //ペインター=4 //エクスプローラー=4 //ツアーガイド=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1