### ■非戦闘系 1d100<={腰} 腰判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識}+2 セージ知識w/賢人の呪刻 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d+{ギャンブラー}+{器用B} ギャンブラー+器用 スリ判定、表情操作判定、手業判定 2d+{ギャンブラー}+{知力B} ギャンブラー+知力 異常感知判定、ギャンブル知識判定 2d+{ドクター}+{器用B} ドクター+器用 おーきゅーてあて判定 2d+{ドクター}+{知力B} ドクター+知力 病気知識判定、文献判定、薬品学判定、処方判定 k10[13]+{ドクター}+{器用B} 救命草、処方判定>=12の場合のみ k0[13]+{ドクター}+{器用B} 魔香草、処方判定>=12の場合のみ ### ■宣言特技 △《ディフェンススタンス》 《老兵の意地》 《理力撃》 《念縛術》 ○《祖霊の加護》 ### ■魔法系 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 2d+{理力} 操気 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■武器攻撃系 理力撃ファイター側 2d+{命中2}+{命中修正}+{ダークハンター}/3u 命中力/[打]シレイラ1H投〈投擲〉 k27[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{理力}{出目修正} ダメージ/[打]シレイラ1H投 理力撃ダクハン側(念糸手達成値足りてる場合) 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[打]シレイラ1H投〈投擲〉 k27[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{理力}{出目修正} ダメージ/[打]シレイラ1H投 理力撃ダクハン側(念糸手達成値足りてない場合) 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[打]スナップビーズ1H投 k12[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{理力}{出目修正} ダメージ/[打]スナップビーズ1H投 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ウォーターバルーン1H投〈投擲〉 k0[(13+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ウォーターバルーン1H投 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=17 //筋力=18 //生命力=24 //知力=19 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=2 //ドルイド=8 //レンジャー=1 //セージ=7 //ジオマンサー=1 //ダークハンター=7 //ギャンブラー=5 //ドクター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+1) //追加D1=({理力}+1+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({理力}+1) //追加D3=({理力}+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)