### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+14+4 冒険者+敏捷 2d+14+4 冒険者+筋力 2d+14+3 冒険者+生命 2d+14+6 冒険者+知力 2d+14+4 冒険者+精神 2d+14+5 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+4 スカウト観察 2d+7+4 ライダー運動 2d+13+4 ライダー観察 2d+13+4 ライダー知識 2d+13+4 アルケミスト知識 2d+6+4 ウォーリーダー先制 2d+1+4 ダークハンター知識 2d+6+4 フィジカルマスター先制 2d+14+4+1 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+10 操気 2d+11 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈翼〉[打]1H#(翼) 2d+21+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+2+{精神抵抗修正} 回避力() 2d+-2+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+20+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ