### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d+{デーモンルーラー}+{知力B} 送還判定 ### ■戦闘準備系 △臨機応変:10m,2:2:3 △同調withクルックorアネッタ ### ■補助動作系 ■練技 >>【キャッツアイ】3R 命中+1 ■相域>>【人相:恐慌】人*n/精神効果 対象が天地使いに与えるダメージを「人*2」点減少させる ■百合相域 >>命脈干渉:同相 自身の相域範囲を同調した相手と重複する範囲に限定 >>命脈干渉:逆相 自身の相域範囲から同調した相手の相域範囲を除外 ↑自身の相域範囲が内包される場合は相域の対象が自身と対象のみになる >>【ドレインヘイルⅠ】絆*1 [吸精]で回復時,回復量を対象と振り分けられる >>【ドレインヘイルⅡ】絆*2 [吸精]で回復時,HP・MPの区別なく回復量を対象と振り分けられる ■宣言特技 《マルチアクション》《ダブルキャスト》at魔法行使 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ■召異魔法 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 ・前衛系 >>△【デモンズドッジ(W2)】MP3(-1)/術者/1R/任意 「デーモンルーラー+敏捷B」で回避判定を行える >>【デモンズブレード(11)】MP2(-1)/術者/1R/任意 武器を得る,ダメージはHPとMPどちらに与えるか選択可 ・バフ 【デモンズアーム(W1)】PM4(-1)/術者/18R/任意 武器攻撃追加D+2,純エネ化,防護点+2 >>【デモンズテイル(W4)】MP3(-1)/術者/1R/任意 近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる >>△【アンチマジックバリア(9)】MP4(-1)/術者/18R/任意 1回のみ遠隔攻撃・魔法による魔法D-5 【デモンズハンド(10)】MP9(-1)/術者/18R/任意 「射程:接触」の召異魔法を10m以内のキャラクターに行使可能になる 【デモンズフライト(10)】MP9(-1)/術者/1時間/任意 移動力20,近接攻撃への命中回避+1の飛行 ・デバフ 【ブラッドミスト(W5)】MP4(-1)+HP5/半径6m/すべて/術者/1R/短縮/毒 命中回避-2,拡大でHP消費も倍化 【デモニックスキン(W6)】MP7(-1)/1体/接触/18R/短縮/呪い 術者の防護点を任意の値現象,その半分(切り捨て)だけ防護点減少 【デモンスクリーム(7)】MP5(-1)/半径6/20体/術者/18R/短縮/精神効果 抵抗力-2 △【アトロフィー(10)】MP5(-1)/1体全/30m/起点/18R/必中/呪い 先制値-2,複数回行使可能 >>△【ディフィシエンシー(11)】MP3(-1)/半径6m/20体/30m/起点/1R/必中/呪い 「毒・病気・呪い属性D+3」の「弱点」を与える ・攻撃 【ブラッドブランデッド(W1)】MP1(-1)/1体/10m/起点/一瞬/必中/呪い 「2」点の魔法Dを与える,同値の術者HP回復 【アヴェンジャー(W2)】MP3(-1)/1体/10m/起点/一瞬/半減/呪い 「5」点被確定D,「威力20+魔力」点の呪い属性魔法D ↑拡大しても自傷ダメージは増加しない k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/アヴェンジャー k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/アヴェンジャー 【ヴェノムブレス(W3)】MP7(-1)/半径4m/10体/10m/射撃/一瞬/半減/毒 「威力10+魔力」点の毒属性魔法D k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ヴェノムブレス k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/ヴェノムブレス 【アストラルバーン(W5)】MP4(-1)/1体/30m/射撃/一瞬/半減/衝撃 「威力10+魔力」点衝撃魔法D,5m離れるごとに追加D+1 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/アストラルバーン k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/アストラルバーン >>△【デモンズタックス(8)】MP5(-1)/術者/3R/任意/呪い 武器攻撃に対して「デーモンルーラー技能レベル」点の確定D 【ヴェノムエスパーダ(9)】MP8(-1)/任意地点/特殊/移動力m/突破/一瞬/半減/毒 「威力40+魔力」点の毒属性魔法D k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ヴェノムエスパーダ k40[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/ヴェノムエスパーダ ・魔神召喚 【デモンズポテンシャル(W2)】MP2(-1)/半径30m/空間/術者/18R/任意 「魔神行動表」の達成値+1,3まで累積 >>【リコマンド(W3)】MP3(-1)/術者/3R/任意 「魔神行動表」を振り直せる,振り直し後はキャンセル不可 >>【イビルコントラクト(W4)】MP2(-1)/半径30m/空間/術者/1R/任意 「魔神行動表」の達成値+2,与物理魔法D+2,「送還判定-1」 【マイティデーモン(W6)】MP5(-1)/30m/空間/術者/18R/必中 召喚した魔神の物理魔法D+3 【ブランチ(7)】MP9(-1)/半径30m/術者/1R/任意 「魔神行動表」を2回行わせる,発動後解除,「送還判定-2」 【アンサモンゲート(8)】MP5(-1)/術者/60R/任意 送還判定+4,送還時の返還MPがなくなる ・便利 【サーチデーモン(W1)】MP1(-1)/半径30m/すべて/術者/一瞬/必中 術者以外の魔神,小魔,封入具,異界の門が存在しているか判る 【デモンズセンス(W2)】MP3(-1)/術者/1時間/任意 聞き耳・危険感知判定+2 【バリアドサークル(W3)】MP2(-1)/半径30m/空間/術者/1日/必中 小動物サイズ以上の存在の出入りを管理する能力を得る >>△【アナザーノレッジ(W4)】MP1/術者/特殊/任意 魔神や異界に関する知識を得る,同一のものには1日に1回だけ行使可 【イビルシルエット(W5)】MP7(-1)/接触点/1時間/なし 魔神の幻影を作り出す,術者が影に触れると術者の声は魔神のものに聞こえる 【ソウルイーター(W6)】MP1/術者/接触/一瞬/任意/呪い 1日1回のみ,異界の門からMPを「デーモンルーラー技能レベル」点回復 【ダークソウル(7)】MP7(-1)/1体X/30m/起点/一瞬/1R/消滅/呪い 意識喪失者を操作し手番終了後覚醒,HP0以下は1に 【ブラッドマーカー(8)】MP4(-1)/1体全/接触/永続/消滅 対象が見えなくても召異魔法の対象にできる 【デモンズシード(9)】MP5(-1)/接触点/接触/一瞬/なし 魔神の種を作る,1日に1回まで1時間かけて行使 >>△【リープトゥゲート(11)】MP9(-1)/術者/一瞬/任意 10m以内の術者が開いた異界の門へ転移 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //穢れ=1 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/デモンズブレード k50[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/デモンズブレード [吸精]「7」点({精神B}+{穢れ}+2)のHP・MP吸収,人族と蛮族のみ可 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=3 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=23 //筋力=18 //生命力=12 //知力=29 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //デーモンルーラー=11 //セージ=8 //エンハンサー=3 //ジオマンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DEM={デーモンルーラー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //GEO={ジオマンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=59 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=デモンズブレード //命中1=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=50 //C値1=10 //追加D1=({召異魔法}+0) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=3