//-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】【聞き込み判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----スカウト 2d+{スカウト}+({器用度}/6) 【スカウト技巧判定】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト}+({敏捷度}/6) 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+({知力}/6) 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 //-----セージ 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 //-----アルケミスト 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【アルケミスト知識判定】見識/文献/薬品学 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【賦術判定】 //-----ジオマンサー 2d+{ジオマンサー}+({知力}/6) 【ジオマンサー観察判定】探索/天候予測 //-----ドラッグメイカー 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{器用B} 薬剤師/ドラッグメイカー+器用 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{敏捷B} 薬剤師/ドラッグメイカー+敏捷 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{筋力B} 薬剤師/ドラッグメイカー+筋力 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{生命B} 薬剤師/ドラッグメイカー+生命 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{知力B} 薬剤師/ドラッグメイカー+知力 2d+{薬剤師/ドラッグメイカー}+{精神B} 薬剤師/ドラッグメイカー+精神 ### ■宣言特技 [宣]《カード軽減》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=27 //筋力=3 //生命力=16 //知力=22 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //プリースト=2 //スカウト=3 //セージ=2 //アルケミスト=6 //ジオマンサー=3 //薬剤師/ドラッグメイカー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)