### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+2 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+3+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+3+2 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 召異魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+4 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-2+{回避修正} ### ---判定--- 2d+{アーマラー}+{器用B} 防具強化判定(アーマラー) 2d+{アーマラー}+{器用B}+1 防具作製判定(アーマラー、Lv5ボーナス) 2d+{アーマラー}+{知力B} 鉱物知識/皮革知識/宝物鑑定(防具限定)判定(アーマラー) 2d+{メーソン}+{器用B} 石切り/建造(石材限定)判定(メーソン) 2d+{メーソン}+{知力B} 鉱物知識/製図判定(メーソン) 2d+{冒険者}+{生命B}+{HP} 生死判定 1d-2 毒の血液(最低1)/毒属性魔法D ---宣言等--- [準]《かばうⅠ》対象1体、《ガーディアンⅠ》で3回まで庇える アイソアーマスク/遠隔攻撃誘引/遠隔攻撃や対象1射撃の魔法を同じ乱戦エリア内の相手に使う場合、1dして出目1~3なら対象を装備者に変更する(魔物Lv7以降は効果無視) ---魔法等--- 【デモンズアーム】MP5/18R近接D+2&純エネルギー属性化&防護点+2 【ブラッドブランデッド】MP2/射程1起点/HP2吸収/呪い属性魔法D 【アウェイクン】MP5/射程1起点/覚醒効果 【キュア・ウーンズ】MP3/射程1起点/威力10回復 【フォース】MP4/射程1射撃/威力10衝撃属性魔法D 【セイクリッド・ウェポン】MP3/射程2起点/18R蛮族・アンデッドに命中+1&物理D+2 【セイクリッド・シールド】MP4/射程1起点/18R蛮族・アンデッドからの物理D-3 【キュア・ハート】MP5/射程2起点/威力30回復 【ビートルスキン】MP3/3R防護点+2 【バークメイル】緑/射程2起点/18R/緑B+1/A+2/S+4/SS+8 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=21 //知力=21 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //プリースト=5 //デーモンルーラー=1 //レンジャー=3 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //アーマラー=5 //メーソン=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //DEM={デーモンルーラー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=34 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(-2) //防護1=12