### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ハンター+器用 2d+{ハンター}+{器用B} ハンター+敏捷 2d+{ハンター}+{敏捷B} ハンター+知力 2d+{ハンター}+{知力B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} 料理判定 2d+{コック}+{器用B}+1+1 食材目利き判定 2d+{コック}+{知力B} 隠蔽判定 2d+{ハンター}+{器用B} 解除判定(自然環境限定) 2d+{ハンター}+{器用B} 罠設置判定(自然環境限定) 2d+{ハンター}+{器用B} 隠密判定 2d+{ハンター}+{敏捷B} 足跡追跡判定 2d+{ハンター}+{知力B} 探索判定(自然環境限定) 2d+{ハンター}+{知力B} 罠回避判定(自然環境限定) 2d+{ハンター}+{知力B} 素材加工判定 2d+{ハンター}+{器用B} 狩り場知識判定(自然環境限定) 2d+{ハンター}+{知力B}+1 魔物知識判定(動物・植物限定) 2d+{ハンター}+{知力B} ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [補]【キャッツアイ】 [補]【マッスルベアー】 [補][準]【ビートルスキン】 [補][準]【メディテーション】 [補]【スケイルレギンス】 [補]【リカバリィ】 [補]【ワイドウィング】 [補]【ジャイアントアーム】 ### ■武器攻撃系 命中力/〈センチネル〉[刃]2H 2d+{命中1} ダメージ[刃] k55[10]+{追加D1} 命中力/〈センチネル〉[刃]2H+極高所攻撃 2d+{命中1} ダメージ[刃] k55[10]+{追加D1}+4 命中力/〈センチネル〉[刃]2H+極高所攻撃&マッスルベアー 2d+{命中1} ダメージ[刃] k55[10]+{追加D1}+4+3 命中力/〈センチネル〉[刃]2H+極高所攻撃&全力攻撃Ⅲ 2d+{命中1} ダメージ[刃] k55[10]+{追加D1}+4+20 命中力/〈センチネル〉[刃]2H+極高所攻撃&マッスルベアー&全力攻撃Ⅲ 2d+{命中1} ダメージ[刃] k55[10]+{追加D1}+4+3+20 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(ファイター) 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=19 //筋力=50 //生命力=58 //知力=28 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //スカウト=15 //レンジャー=10 //ライダー=15 //ハンター=5 //コック=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)