:カード枚数=8 :カード枚数+ :カード枚数- :カード装着数=0 :カード装着数+ :カード装着最大数=3 :カード装着最大数+ :パワー=0 :パワー+ :パワー- :忍耐=0 :忍耐+ :忍耐- :保護=0 :保護+ :保護- :虚弱=0 :虚弱+ :虚弱- :武装解除=0 :武装解除+ :武装解除- :脆弱=0 :脆弱+ :脆弱- :麻痺=0 :麻痺+ :麻痺- :出血=0 :出血+ :出血- :火傷=0 :火傷+ :火傷- :腐食=0 :腐食+ :腐食- :妖精=0 :妖精+ :妖精- :被ダメージ= :魂の結束=999 C({被ダメージ}*2/10-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【被ダメージ計算(物理ダメージ)】 C({被ダメージ}*2/10)-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【被ダメージ計算(魔法ダメージ)】 C(({被ダメージ}*2/10*{斬撃耐性}/4)-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【斬撃被ダメージ計算】 C(({被ダメージ}*2/10*{貫通耐性}/4)-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【貫通被ダメージ計算】 C(({被ダメージ}*2/10*{打撃耐性}/4)-({防護}+{保護}-{脆弱})) 【打撃被ダメージ計算】 :斬撃耐性=2 【斬撃抵抗】 :貫通耐性=2 【貫通抵抗】 :打撃耐性=2 【打撃抵抗】 :斬撃耐性=1 【斬撃耐性】 :貫通耐性=1 【貫通耐性】 :打撃耐性=1 【打撃耐性】 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ライブラリアン+知力 2d+{ライブラリアン}+{知力B} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ハウスキーパー+知力 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/デュランダル1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ケヤキ工房1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k25[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/狼牙工房1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k20[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/老いた少年工房1H両 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k30[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アラス工房1H両 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ムク工房1H両 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k45[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ロジックアトリエ2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/クリスタルアトリエ1H両 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k28[10+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ホイールズ・インダストリー2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k60[11+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/英雄覇気(無彩色の沈黙)その他 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/デュランダル1H両 2d@10+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :デュランダル=1 ダメージ/デュランダル1H両(ダイス属性:【斬撃】 的中:次のラウンドに【パワー】1を得る) k40[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-2 MP消費:デュランダル :パワー+1 的中時効果(次のラウンド開始時に適用) 命中力/ケヤキ工房1H両 2d@10+{命中2}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :ケヤキ工房=1 k25[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/ケヤキ工房1H両(ダイス属性:【斬撃】→【打撃】 1回目的中:次のラウンドに【出血】3付与 2回目的中:次のラウンドに【脆弱】3付与) x2 :MP-0 MP消費:ケヤキ工房 :カード枚数+1 ページドロー:ケヤキ工房(使用時効果) 命中力/狼牙工房1H両 2d@10+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :狼牙工房=1 k20[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/狼牙工房1H両(ダイス属性:【貫通】→【貫通】→【斬撃】 3回目的中:次のラウンドに【出血】4を付与) x3 :MP-0 MP消費:狼牙工房 命中力/老いた少年工房1H両 2d@10+{命中4}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :老いた少年工房=1 ダメージ/老いた少年工房1H両(ダイス属性:【打撃】) k30[(11+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-1 MP消費:老いた少年工房(装着時効果) :MP+3 MP回復:老いた少年工房(使用時効果) :カード枚数+1 ページドロー:老いた少年工房(使用時効果) 命中力/アラス工房1H両 2d@10+{命中5}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :アラス工房=1 ダメージ/アラス工房1H両(ダイス属性:【貫通】×2) k30[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-2 MP消費:アラス工房(装着時効果) 命中力/ムク工房1H両 2d@10+{命中6}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :ムク工房=1 ダメージ/ムク工房1H両(ダイス属性:【斬撃】 的中:「5」の確定ダメージ) k45[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-2 MP消費:ムク工房(装着時効果) :MP+3 MP回復:ムク工房(使用時効果) :カード枚数+2 ページドロー:ムク工房(使用時効果) 命中力/ロジックアトリエ2H 2d@10+{命中7}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :ロジックアトリエ=1 ダメージ/ロジックアトリエ2H(ダイス属性:【貫通】→【貫通】→【打撃】 1回目&2回目:抑止 3回目的中:次のラウンドに【脆弱】2を付与) k30[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-2 MP消費:ロジックアトリエ(装着時効果) 命中力/クリスタルアトリエ1H両 2d@10+{命中8}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :クリスタルアトリエ=1 k28[(10+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} ダメージ/クリスタルアトリエ1H両(ダイス属性:【斬撃】×2+【反撃(斬撃)】+1) x2 :MP-3 MP消費:クリスタルアトリエ(装着時効果) 回避補正/クリスタルアトリエ1H両(ダイス属性:【守備(回避)】 このダイスの結果は回避判定に加算される マッチ勝利:MP1回復&次のラウンドに【忍耐】1を得る) k28[10+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}+{守備ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP+1 マッチ勝利時効果(即座に適用) :忍耐+1 マッチ勝利時効果(次のラウンド開始時に適用) 命中力/ホイールズ・インダストリー2H 2d@10+{命中9}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :ホイールズ・インダルトリー=1 ダメージ/ホイールズ・インダストリー2H(ダイス属性:【打撃】 マッチ勝利:相手の現在のダイスは再び使用できない(抑止) 的中:相手の次の行動を強制キャンセル) k60[(11+{C修正})]+{追加D9}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} :MP-4 MP消費:ホイールズ・インダルトリー(装着時効果) 命中力/英雄覇気(無彩色の沈黙)その他 2d@10+{命中10}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/英雄覇気(無彩色の沈黙)その他 k20[(12+{C修正})]+{追加D9}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正}{出目修正} 命中力/白い結束 2d@10+{共通命中}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :白い結束=1 k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/白い結束(ダイス属性:【斬撃】【貫通】【打撃】の中から毎回ランダム) x3 :MP-4 MP消費:白い結束 命中力/無彩色のワルツ 2d@10+{共通命中}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :無彩色のワルツ=1 choice[斬撃,貫通,打撃] 属性選択:無彩色のワルツ(毎回) ダメージ/無彩色のワルツ(1回目) k30[(11+{C修正)]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/無彩色のワルツ(2回目) k50[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/無彩色のワルツ(3回目) k70[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :MP-5 MP消費:無彩色のワルツ(装着時効果) 命中力/黒と白薔薇のワルツ 2d@10+{共通命中}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :黒と白薔薇のワルツ=1 choice[斬撃,貫通,打撃] 属性選択:黒と白薔薇のワルツ(毎回) k95[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/黒と白薔薇のワルツ(ダイス属性:【斬撃】【貫通】【打撃】の中から毎回ランダム) x2 :MP-6 MP消費:黒と白薔薇のワルツ(装着時効果) 命中力/???工房 2d@10+{共通命中}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :MP-2 MP消費:???工房 choice[ムク工房?,アイアンナックル?,ロジックアトリエ?,狼牙工房?] ダメージ/ムク工房?(ダイス属性:【守備(防御)】 ダイス使用時効果:相手の現在のダイスは再び使用できない k100[(4+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{守備ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/ムク工房?(追加ダイス ダイス属性:【斬撃】) k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/アイアンナックル?(ダイス属性:【打撃】 的中:相手がこのラウンドに予定していた行動を全て強制キャンセルする、相手に「50」の確定ダメージを与える、次のラウンドに不利効果【虚弱】【武装解除】【脆弱】を5付与) k95[(7+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/アイアンナックル?(ダイス属性:【打撃】 的中:相手の残存HPが1以上の場合、強制的に〈生命抵抗力判定〉か〈精神抵抗力判定〉を行わせる、相手に〈生死判定〉の達成値が25%減少する最大4の特殊状態【耐え難い痛み】を1付与) k99[(7+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/ロジックアトリエ?(ダイス属性:【貫通】 的中:相手がこのラウンドに予定していた行動を全て強制キャンセル、相手の防護点を「1」に減少) k90[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/狼牙工房?(ダイス属性:【貫通】 ダイス効果:このダイスで与えたダメージはパッシブスキル【青い残響】で無効化できない) x100 :デュランダル=0(???工房) :ケヤキ工房=0(???工房) :狼牙工房=0(???工房) :老いた少年工房=0(???工房) :アラス工房=0(???工房) :ムク工房=0(???工房) :ロジックアトリエ=0(???工房) :クリスタルアトリエ=0(???工房) :ホイールズ・インダルトリー=0(???工房) :白い結束=0(???工房) :無彩色のワルツ=0(???工房) :黒と白薔薇のワルツ=0(???工房) 命中力/Furioso 2d@10+{共通命中}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} ダメージ/Furioso(ダイス属性:【斬撃】 マッチ勝利:相手がこのラウンドに予定していた行動を全て強制キャンセルする 的中:次のラウンドに不利効果【脆弱】を9付与、状態異常【出血】【麻痺】を9付与) k80[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{全ダイス修正} :MP-3 MP消費:Furioso(装着時効果) :デュランダル=0(Furioso) :ケヤキ工房=0(Furioso) :狼牙工房=0(Furioso) :老いた少年工房=0(Furioso) :アラス工房=0(Furioso) :ムク工房=0(Furioso) :ロジックアトリエ=0(Furioso) :クリスタルアトリエ=0(Furioso) :ホイールズ・インダルトリー=0(Furioso) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=30 //筋力=35 //生命力=49 //知力=15 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=40 //ファイター=40 //グラップラー=40 //シューター=40 //マギテック=15 //スカウト=15 //セージ=15 //アルケミスト=15 //ライブラリアン=5 //ハウスキーパー=5 //コック=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //GRA={グラップラー} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=229 //最大MP=125 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=デュランダル //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=40 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器2=ケヤキ工房 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=25 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3=狼牙工房 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3=20 //C値3=9 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器4=老いた少年工房 //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力4=30 //C値4=11 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器5=アラス工房 //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力5=30 //C値5=10 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器6=ムク工房 //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力6=45 //C値6=10 //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器7=ロジックアトリエ //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力7=30 //C値7=10 //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器8=クリスタルアトリエ //命中8=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力8=28 //C値8=10 //追加D8=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器9=ホイールズ・インダストリー //命中9=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力9=60 //C値9=11 //追加D9=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器10=英雄覇気(無彩色の沈黙) //命中10= //威力10=20 //C値10=12 //追加D10=40 //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=20