S2D6+11+{器用B}>=13 S3D6>=18 ◆戦利品決定 2D6+1 戦利品決定ロール ◆抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/盾あり 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/盾無し+ガゼルフット 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/盾あり+ガゼルフット ※回避成功時 k10[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ブレードスカート〉[刃]/回避成功時に4以上差がついている時 ◆探索 ◆サック 2d+{スカウト運動}+1 罠回避 2d+{スカウト観察}+1 探索、異常感知、危険回避 ◆サック無し 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ◆先制判定 2d+{スカウト運動} 先制判定 ◆戦闘準備 ヒート・ウェポン :MP-4 ヒート・ウェポン ヘビーマレットを装備 ◆副行動 ガゼルフット :MP-3 ガゼルフット キャッツアイ+マッスルベア :MP-6 キャッツアイ+マッスルベア カイトシールドを足元に落とす ヘビーマレットを足元に落とす ロングソードを抜く ロングソードを両手で持つ(2Hで持つ) ◆主行動 ヘビーマレットで攻撃(1H攻撃) 対象> 2d+{命中3}+{命中修正}+1 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン k15[(11+{C修正})]+{追加D3}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン ロングソードで攻撃(1H攻撃) 対象> 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈ロングソード(1H)〉[刃]1H両+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン k13[(9+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ロングソード(1H)〉[刃]1H両+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン ロングソードで攻撃(2H攻撃) 対象> 2d+{命中2}+{命中修正}+1 命中力/〈ロングソード(2H)〉[刃]2H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン k23[(9+{C修正})]+{追加D2}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ロングソード(2H)〉[刃]2H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン 両手利きで相手を攻撃 対象> 2d+{命中3}+{命中修正}-1 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H+両利き+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン k15[(11+{C修正})]+{追加D3}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中1}+{命中修正}-1 命中力/〈ロングソード(1H)〉[刃]1H両+両利き+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン k13[(9+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ロングソード(1H)〉[刃]1H両+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン ◆魔法関係 ◆神聖魔法 キュア・ウーンズを使用 対象> :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 アウェイクンを使用 対象> :MP-5 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 フォースを使用 対象> :MP-4 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 セイグリッドウェポンを宣言 対象> :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 対象が「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」対して行なう物理攻撃の命中+1、ダメージ+2 ◆操霊魔法 スパークを宣言 対象> :MP-6 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 記者+知力 2d+{記者}+{知力B} 聖職者+知力 2d+{聖職者}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ロングソード(1H)〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロングソード(1H)〉[刃]1H両+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈ロングソード(1H)〉[刃]1H両+両利き+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中1}+{命中修正}-1 ダメージ[刃] k13[9+{C修正}]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロングソード(2H)〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k23[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロングソード(2H)〉[刃]2H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中2}+{命中修正}+1 ダメージ[刃] k23[9+{C修正}]+{追加D2}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中3}+{命中修正}+1 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H+両利き+キャッツアイ+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中3}+{命中修正}-1 ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+{追加D3}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーベル〉[刃]1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈レイピア〉[刃]1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[刃] k8[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/盾あり 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/盾無し+ガゼルフット 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/盾あり+ガゼルフット 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=46 //敏捷度=23 //筋力=40 //生命力=24 //知力=42 //精神力=30 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //コンジャラー=1 //プリースト=7 //スカウト=15 //セージ=7 //エンハンサー=6 //アルケミスト=3 //記者=6 //聖職者=3 //娼婦=20 //高級娼婦=20 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //CON={コンジャラー} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=69 //最大MP=54 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈ロングソード(1H)〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=13 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=〈ロングソード(2H)〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=23 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3=〈ヘビーマレット〉[打] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力3=15 //C値3=11 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=〈ブレードスカート〉[刃] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力4=10 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=〈サーベル〉[刃] //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力5=10 //C値5=9 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器6=〈レイピア〉[刃] //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力6=8 //C値6=9 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=4 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護2=3 //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護3=4