>>△[ウィングフライヤー]MP3/1R飛行(命中回避+1)付与 [ブラッドブランデッド]MP1/10m/起点指定/必中2+{魔法D修正}点呪いダメージ >>△[デモンズドッジ]MP3/1R/回避可能 [アヴェンジャー]MP3/10m/起点指定/HP5点減らして威力20呪いダメージ [デモンズセンス]MP3/1h/暗視付与、聞き耳・危険感知+2 >>△[リコマンド]MP3/30m/起点指定/魔神行動表を1回だけ振り直す [ヴェノムブレス]MP7/10m/射撃/半径4m/10/威力10毒ダメージ [ブラッドミスト]MP5&HP5/1R/必中/命中力判定,回避力判定に-2/毒属性 >>△[イビルコントラクト]MP2/魔神行動表の達成値+2、物理魔法ダメージ+2、送還-1 [アストラルバーン]MP4/30m/射撃/威力10衝撃ダメージ、5m毎に追加ダメージ1点(最大6点) [マイティデーモン]MP5/魔神の与えるダメージ+3 [ソウルイーター]MP1/召異魔法レベル分MP回復、送還-1 [デモニックスキン]MP7/接触/18R/短縮/防護点ダウン/呪い属性 [ダークソウル]MP7/起点指定/30m/気絶した対象を動かす >>△[デモンズタックス]MP5/3R/召異魔法レベルの確定ダメ反射 [アンサモンゲート]MP5/送還判定+4 [ブラッドマーカー]MP4/対象の居場所を把握(距離・方角)と召異魔法の対象に >>△[アンチマジックバリア]MP4/18R/限定魔法ダメ-5 △[アトロフィー]MP5/必中/1体全/30m/起点指定/先制判定-2,呪い属性 [デモンズフライト]MP9/1h/移動力20で飛行可能に >>△[メディテーション]MP3/3Rの間精神効果抵抗+4 >>△[ヒールスプレーB]緑2/3点回復 >>△[ヒールスプレーA]緑2/10点回復 ○ラル=ヴェイネの羽冠/MP-9/5,6で追加の主動作を得る。 ○ダークブラスト/3R/1日1回最大HPの半分の確定ダメージを受けて「被物理・魔法ダメージ-1」「与物理・魔法ダメージ+2」「移動力+5」の効果を得て、種族:魔神としても扱う 「我が手に銀(しろがね)の鍵あり。門より顕れ契約の元に従え。」 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{スカウト運動} 先制判定 2d6+{セージ知識}+2 魔物知識判定 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法D修正=4 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d6+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k20[10]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 hk10+{召異魔法}+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減/召異魔法 ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=10 //筋力=17 //生命力=18 //知力=35 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=-1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ドルイド=1 //デーモンルーラー=11 //スカウト=8 //レンジャー=3 //セージ=9 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}