### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト}+{器用B}+1 スカウト技巧…隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動…先制判定/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察…足跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識…見識/文献/薬品学 ### ### ■賦術 【バークメイル】抵抗:任意/効果範囲:30m(起点)/18ラウンド 緑A 防護点+2 緑S 防護点+4 【クリティカルレイ】抵抗:任意/効果範囲:接触/1R 金B 出目+1 金A 出目+2 ### ### ■練技 【キャッツアイ】…3R 命中+1 【マッスルベアー】…3R 筋力B+2 【ビートルスキン】…3R 防護点+2 ### ### ■宣言特技・案山子・アイテム [宣]《必殺攻撃Ⅰ》威力表参照出目+1、回避-2。 [宣]《薙ぎ払いⅠ》3体まで巻き込み可能。ダメージ-3。 [宣]《全力攻撃Ⅰ》打撃点+4、回避-2。 ### ### ■常時特技 《ファストアクション》先制判定で先手を取った時、その1ラウンド目に行う行為判定に「+2」のボーナス修正を得ます。 《トレジャーハント》…戦利品決定の出目+1 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正1=1 //命中修正名1=キャッツアイ //C修正=0 //追加D修正1=2+1 //追加D修正名1=マッスルベアー //追加D修正2=2+1+4 //追加D修正名2=マッスルベアー+熊の爪+全力攻撃 //必殺効果=1 //クリレイ=1 2d+{命中1}+{命中修正1} 命中力/ヘビーフレイル1H両 ({命中修正名1}) k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正1}{出目修正} ダメージ 2d+{命中1}+{命中修正1} 命中力/ヘビーフレイル2H ({命中修正名1}) k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正1}{出目修正} {追加D修正名1}ダメージ k30[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正2}{出目修正} {追加D修正名2}ダメージ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //回避1=-2 生命抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 2d+{回避1}+{ファイター}+{敏捷B} 回避力 2d+{回避1}+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力+ガゼルフット 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正2} 回避力+ガゼルフット+ケンタウロスレッグ 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避1} 回避力-必殺攻撃デバフ 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避1} 回避力+ガゼルフット-全力攻撃デバフ 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避1} 回避力+ガゼルフット+ケンタウロスレッグ-全力攻撃デバフ ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=11 //筋力=22 //生命力=22 //知力=12 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //スカウト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0)