### ■技能 //魔力撃(ハウスルール) 魔法攻撃かつ同じ魔力でも加算できる。しかし、生精抵抗-4 //バイオレンスキャスト。達成値+2 ### ■深智 //バランスウエポンMP2、30m。相手の物理-4、味方のダメージ+1 //ロックオンMP3、18ラウンド。ターゲット代わりになる。 //タフパワーMP3生精ともに+2 ### ■真語 //エネボMP5、30m。純エネルギー威力10+魔力 //ブラントウエポンMP2、18ラウンド物理ダメージ-4 //ライトMP1、3時間半径10m照らす //ロックMP1、鍵なしにしめる。 //センスマジックMP1魔法がかけられてるか調べる //ディスペル・マジックMP3、30m起点発生。呪い以外の効果を一つ失わせる。(達成値の比べ合い) //ナップMP5、18ラウンド。眠らせる。(すべての判定に-4) //バイタリティMP2、18ラウンド生抵判定+2 ### ■操霊 //エンチャントウエポンMP2、18ラウンド。物理ダメージ+1 //スパークMP6、1エリア威力0+魔力 //ダークミストMP2回避-2 //プロテクションMP1、被ダメ-1 //アースヒールMP3、10m起点発生威力0+魔力 //カンタマMP1、18ラウンド30m精抵判定+2 //ファナティシズムMP3、18ラウンド命中+2、回避-2 //クリエイトゴーレムMP4から、1時間かかる。 //ファイアウェポンMP4。18ラウンド攻撃を炎にして+物理2 //レイジングアースMP7、10m3ラウンド間。毎ラウンド3HP回復。 //ディスガイズMP3対象の見た目を変える。1時間 //ドールサイトMP3ぬいぐるみや人形をとうして視界を得る。1時間 //フォビドゥンマジックMP5、10m1体の一つの魔法系統の3レベル以下の魔法を禁止する。3ラウンド。 ポイズンクラウドMP5、30m1エリア。6ラウンド間手番終了時に3ダメージ。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+4+1 冒険者+敏捷 2d+4+2 冒険者+筋力 2d+4+2 冒険者+生命 2d+4+3 冒険者+知力 2d+4+4 冒険者+精神 2d+4+3 スカウト技巧 2d+1+1 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+1+4 レンジャー技巧 2d+1+1 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+4 セージ知識 2d+2+4 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《バイオレントキャストⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ