### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+2 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+3+3+2 アルケミスト知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+3+3+3 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 神聖魔法行使 2d+7 ダメージ k10[10]+7 半減 k10[13]+7// 回復量 k10[13]+7 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 命中力/斬鉄剣2H 2d+11 ダメージ k30[10]+12 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d+9 ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=19 //筋力=19 //生命力=22 //知力=23 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //プリースト=3 //レンジャー=1 //セージ=3 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=3 //フィジカルマスター=6 //商人=5 //料理人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=58 //最大MP=26 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+2 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B}+3 //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=斬鉄剣 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=30 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1)