### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+1 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+4 スカウト技巧 2d+5+2 スカウト運動 2d+5+1 スカウト観察 2d+5+3 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+1 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+5+3 魔物知識 2d+5+3+2 アルケミスト知識 2d+1+3 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+1+2 〈魔海草〉 k10+1+2 〈魔香水〉 1+3= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/メイジスタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} ### 【フェアリーウィッシュ】MP1/判定に+1 【ファナティシズム】MP3/命中+2回避ー2の精神効果 【カウンター・マジック】MP1/精神抵抗+2 【エンチャント・ウェポン】MP2/物理+1 ☆【ペネトレイト】MP1 【キュア・ウーンズ】MP2/10m/威力10で回復 【フォース】MP3/威力10で攻撃 【キュア・ハート】MP4/威力30で回復 【セイクリッド・ウェポン】MP2/蛮族・アンデッドに対して命中+1,ダメージ+2 【セイクリッド・シールド】MP3/蛮族・アンデッドに対して物理-3 【ブレス】MP4/器用敏捷筋力生命力のいずれか+6 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ