//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正1=0 //回避修正2=0 //回避修正3=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正1} 回避/胴部 2d+{回避2}+{回避修正2} 回避/胴部 2d+{回避3}+{回避修正3} 回避/砲塔 //命中修正1=0 //命中修正2=0 //命中修正3=0 //打撃修正1=0 //打撃修正2=0 //打撃修正3=0 2d+{命中1}+{命中修正1} 命中力/機銃(胴部) {ダメージ1}+{打撃修正1} ダメージ/機銃(胴部) 2d+{命中2}+{命中修正2} 命中力/機銃(胴部) {ダメージ2}+{打撃修正2} ダメージ/機銃(胴部) 2d+{命中3}+{命中修正3} 命中力/主砲(砲塔) {ダメージ3}+{打撃修正3} ダメージ/主砲(砲塔) [補]対人兵器/21/生命抵抗力/消滅 2d+{対人兵器} [補]対人兵器/生命抵抗力/消滅 ### ■パラメータ //LV=11 //生命抵抗=16 //精神抵抗=13 //部位1=機銃(胴部) //命中1=14 //ダメージ1=2d+12 //回避1=11 //部位2=機銃(胴部) //命中2=14 //ダメージ2=2d+12 //回避2=11 //部位3=主砲(砲塔) //命中3=11 //ダメージ3=2d+22 //回避3=13 //対人兵器=14