//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避 2d+{回避1}+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ {ダメージ1}+{打撃修正} [魔力撃]打撃点を+5点します。リスクとして、生命・精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。 ○[再生]HP3点回復 手番の終了時に、HPが「3」点回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。 ///////////////////////////////////////////////////////////// 以下データ 〇剣のかけら×6 HP+30、MP+6、生命・精神抵抗+2 ○精神効果無効 ○再生=3点 手番の終了時に、HPが「3」点回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。 ○生前による この魔物の強さは、生前のそれに依存します。 レベルは 「生前の数値+1」です。 基本的に戦闘特技や特殊能力も受け継ぎます。 ただし、 魔法を使うことはありません。 以下生前の能力 ○魔法適正  戦闘特技《ターゲッティング》を取得しています。 💭魔力撃 =+5 ダメージ  打撃点を+5点します。リスクとして、生命・精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。 以下アンデット共通効果 ○毒無効 ○病気無効 ○精神効果属性(弱)無効 ○回復効果が不安定 神聖魔法やアイテム<ユニコーンの角>などの回復効果がダメージになる。 魔動機術、妖精魔法、森羅魔法の回復効果は影響なし。 操霊魔法などごく一部の回復効果で回復する。 戦利品 自動 意匠を凝らした武器(150G/黒白A) 2~9 なし 10~ 宝石(150G)×1d ### ■パラメータ //LV=5 //生命抵抗=8 //精神抵抗=8 //部位1=武器 //命中1=8 //ダメージ1=2d+8 //回避1=3