### ■非戦闘系 2d+3+2 冒険者+器用 2d+3+1 冒険者+敏捷 2d+3+1 冒険者+筋力 2d+3+4 冒険者+知力 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+1 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 ### ###■薬草系 //レンジャー=1 //器用B=2 //知力B=4 k10+{レンジャー}+{器用B}@13 救命草 k50+{レンジャー}+{器用B}@13 救難草 k0+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草 k10+{レンジャー}+{器用B}@13 魔海草 k20+{レンジャー}+{知力B}@13 ヒーリングポーション k20+{レンジャー}+{知力B}+1@13 ヒーリングポーション+1 k30+{レンジャー}+{知力B}@13 トリートポーション 0d+{レンジャー}+{知力B} 魔香水 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k10[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正={命} //C修正={Cr} //追加D修正={攻} //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+0+{命中修正} 命中力/パンチ1H拳 k0[(12+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/パンチ1H拳 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正={回} 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ### ■能力値 //器用度=14 //知力=22 //器用度増強=0 //知力増強=2 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)