### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+4 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+2 冒険者+精神 2d+6+3 フィジカルマスター先制 2d+6+3 フィジカルマスター魔物知識 2d+6+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/悪喰の痕🔨変身1H両(胴体) 2d+10+{命中修正} ダメージ k19[12+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/悪喰の痕🔨(2H)変身2H(胴体) 2d+10+{命中修正} ダメージ k29[12+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/生来<牙>変身🗡2H#(頭部) 2d+9+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/生来<錐>変身🗡🔨1H#(胴体) 2d+9+{命中修正} ダメージ k16[11+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー)/頭部:耳以外アウト 2d+6+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/胴体:手を持つ扱い 2d+10+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ