k10@9+{フェンサー}+{筋力B} k10@13+{フェンサー}+{筋力B} [宣]迫る刃に怯えよ・極 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+5 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+2 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+3 スカウト技巧 2d+10+3 スカウト運動 2d+10+5 スカウト観察 2d+10+3 ライダー運動 2d+10+5 ライダー知識 2d+10+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈カッツバルゲル〉[刃]1H 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k7[9+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ピラー〉[刃]1H 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k18[8+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+24+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=33 //筋力=18 //生命力=16 //知力=18 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //プリースト=2 //マギテック=1 //スカウト=10 //エンハンサー=3 //ライダー=10 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=51 //最大MP=31 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈カッツバルゲル〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=7 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器2=〈ピラー〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=18 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+7) //防護1=5