2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/{精神抵抗修正概要} 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/{回避修正概要} 2d+{命中1}+{近接命中修正} 命中力/甲殻暴走(両手利き)/{近接命中修正概要} k40[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/甲殻暴走(両手利き)/{追加D修正概要}/{クリレイ概要} 2d+{命中2}+{近接命中修正} 命中力/"代弁する"イグニダイト製の呪われし左腕+1/{近接命中修正概要} k28[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/"代弁する"イグニダイト製の呪われし左腕+1/{追加D修正概要} 2d+{命中3}+{近接命中修正} 命中力/甲殻暴走(追加攻撃)/{近接命中修正概要} k40[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/甲殻暴走(追加攻撃)/{追加D修正概要} 2d+{命中4}+{遠隔命中修正} 命中力/ウォーターバルーン(バルーンシードショット)/{遠隔命中修正概要} k4[(13+{C修正})]+{追加D4}+{追加種射D修正}{出目修正} ダメージ/ウォーターバルーン(バルーンシードショット)/{追加種射D修正概要} 2d+{命中5}+{遠隔命中修正} 命中力/物理投擲(バルーンシードショット)/{遠隔命中修正概要} k[(+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/物理投擲(バルーンシードショット)/{追加D修正概要} 2d+{命中6}+{近接命中修正} 命中力/フェンリルバイト/{近接命中修正概要} k[(+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/フェンリルバイト/{追加D修正概要} k10[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレードスカート(回避+4)/{追加D修正概要} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■武器攻撃系 //近接命中修正=0 //近接命中修正概要= //遠隔命中修正=0 //遠隔命中修正概要= //C修正=0 //追加D修正=0 //追加D修正概要= //追加種射D修正=0 //追加種射D修正概要= //必殺効果=0 //クリレイ=0 //クリレイ概要= ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要= ### ■能力値 //器用度=49 //敏捷度=39 //筋力=31 //生命力=26 //知力=27 //精神力=28 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //グラップラー=14 //マギテック=1 //レンジャー=5 //セージ=1 //エンハンサー=11 //ライダー=13 //アルケミスト=2 //読書=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=70 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=甲殻暴走(こうかくぼうそう)(両手利き) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=40 //C値1=9 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器2="代弁する"イグニダイト製の呪われし左腕+1(両手利き) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=28 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器3=甲殻暴走(こうかくぼうそう)(追加攻撃) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力3=40 //C値3=9 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器4=ウォーターバルーン(バルーンシードショット) //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力4=4 //C値4=13 //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=物理投擲(バルーンシードショット) //命中5=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5= //C値5= //追加D5=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器6=フェンリルバイト //命中6=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6= //C値6= //追加D6=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器7=ブレードスカート(回避+4) //命中7=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力7=10 //C値7=10 //追加D7=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=2