種族特徴「通じ合う意識」1分間(6R)騎獣の全ての部位の命中力+1回避力+1 ▼セッション開始時修正 〇飛行 近接攻撃を行うときの命中力+1 近接攻撃を受けるときの回避力+1 :命中修正+1 :回避修正+1 騎芸「攻撃阻害」騎手回避力+1 :回避修正+1 騎芸「高所攻撃」「超高所攻撃」騎手物理ダメージ+2 :追加D修正+2 ▼魔物知識判定 【練技】▶▶△スフィンクスノレッジ MP-3 知力+6 :MP-3 〈狩人の目〉魔物知識判定が成功した対象への命中+1 :命中修正+1 ▼精神効果属性 【練技】▶▶△メディテーション MP-3 3R 精神効果属性に対し精神抵抗判定+4 :MP-3 :魔晶石-3 ▼攻撃回数多い相手 【練技】▶▶△ビートルスキン MP-3 3R 防護点+2 ▼攻撃時 先制特技《薙ぎ払いⅡ》5体までを攻撃、命中判定一括、ダメージ個別5回 〈バランスドペンデュラム〉薙ぎ払い時命中+1 :命中修正+1 ▼ 先制特技《全力攻撃Ⅱ》1回の近接攻撃のダメージ+12 :回避修正-2 :追加D修正+12 【練技】▶▶キャッツアイ MP-3 3R 命中力判定+1 :MP-3 :魔晶石-3 :命中修正+1 :練技=3 【装備】スマルティエの風切り布 1R 命中力判定+2 回避力判定+2(18Rに1回) :命中修正+2 :回避修正+2 【練技】▶▶マッスルベアー MP-3 3R 筋力ボーナス+3(熊の爪+1) :MP-3 :魔晶石-3 :追加D修正+3 【練技】▶▶ジャイアントアーム MP-3 1R 筋力ボーナス+12 :MP-3 :魔晶石-3 :追加D修正+2 【賦術】▶▶クリティカルレイ 金(A=出目+2 S=出目+3) 1R :クリレイ+2 :クリレイ+3 【魔動機術】▶▶ターゲットサイト MP-2 1R 命中判定+1 :MP-2 :命中修正+1 2D6 ひらめ ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+5 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+3 ライダー運動 2d+9+3 ライダー観察 2d+9+4 ライダー知識 2d+9+4 アルケミスト知識 2d+2+4 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0 〈魔海草〉 k10 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ルベライト・ペンデュラム〉[打]2H 2d+16+{命中修正} ダメージ[打][打] k50[9+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ラル=ヴェイネの羽冠 MP-9 D6→5.6で追加主動作 :MP-9 :魔晶石-5 :MP-4 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+14+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ