### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}>? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>? レンジャー観察 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{シューメイカー}+{器用B}>? 靴製作判定 2d+{シューメイカー}+{知力B}>? 足跡追跡、宝物鑑定(〈装飾品:足〉限定)判定 2d+{オーサー}+{知力B}>? 見識、文献、執筆、創作判定 2d>? 平目 ### ■ポーション・薬草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉+〈クロロ酵素〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉 C({レンジャー}+{知力B}) 〈魔香水〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈トリートポーション〉 ### ■練気/操気/魔動機術/宣言特技/その他 [宣]《鎧貫きⅠ》 [宣]《シャドウステップⅡ》 [補]《キャッツアイ》3ラウンドの間、命中力+1/MP3 [補]《ガゼルフット》3ラウンドの間、回避力+1/MP3 [補]《マッスルベアー》3ラウンドの間、筋力B+1/MP3 [補]《ターゲットサイト》1ラウンドの間、命中力+1/MP2 1d [補]《気防陣》3ラウンドの間、被ダメージ-2/1dHP 1d 〈マナリサイクリスタル〉使用したMP点数分と同じ値で破壊 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/〈パワーリスト・カスタム+1〉[打]1H拳 k18[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈パワーリスト・カスタム+1〉[打]1H拳 k18[(10+{C修正})]4+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} シャドステダメージ/〈パワーリスト・カスタム+1〉[打]1H拳 k18[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 鎧貫きダメージ/〈パワーリスト・カスタム+1〉[打]1H拳 k18[(11+{C修正})]4+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} シャドステ鎧貫き/〈パワーリスト・カスタム+1〉[打]1H拳 k18[(10+{C修正})]+2+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ:巨人化/〈パワーリスト・カスタム+1〉[打]1H拳 k18[(10+{C修正})]+6+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} シャドステダメージ:巨人化/〈パワーリスト・カスタム+1〉[打]1H拳 k18[(11+{C修正})]+2+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 鎧貫きダメージ:巨人化/〈パワーリスト・カスタム+1〉[打]1H拳 k18[(11+{C修正})]+6+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} シャドステ鎧貫き:巨人化/〈パワーリスト・カスタム+1〉[打]1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H k10[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]2H k10[(12+{C修正})]+4+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} シャドステダメージ/〈投げ〉[打]2H k10[(12+{C修正})]+2+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ:巨人化/〈投げ〉[打]2H k10[(12+{C修正})]+6+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} シャドステダメージ:巨人化/〈投げ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>? 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+2>? 生命抵抗力:巨人化 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>? 回避力 2d+{回避2}+{回避修正}-1>? 回避力:巨人化 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=28 //筋力=18 //生命力=17 //知力=13 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //スカウト=1 //レンジャー=8 //ダークハンター=1 //シューメイカー=7 //オーサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)