//------------------プリースト判定---------------- 2d+{魔力PrB} 神聖魔法行使 //------------------セージ判定---------------- 2d+{セージ}+{知力B} セージ知力P(見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/宝物鑑定/魔物知識/薬品学) //------------------アルケミスト判定---------------- 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) //------------------ウォーリーダー判定---------------- 2d+{ウォーリーダー}+{知力B} ウォーリーダー知力P(先制) //------------------抵抗---------------- 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 //------------------冒険者判定---------------- 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) 2d 技能なし //---【神聖魔法‐回復‐】////////////////////////////////////////////////// k10@13+{魔力PrB} 2【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP3 //---【神聖魔法‐攻撃‐】////////////////////////////////////////////////// k10@10+{魔力PrB} 3【フォース】1体/1(10m)/射撃/半減/衝撃/MP4 //---【神聖魔法‐支援‐】////////////////////////////////////////////////// 1【サ二ティ】1体X/接触/一瞬/消滅/MP3「対象の精神状態を平常に戻す」 1【フィールド・プロテクション】1(半3m)5体/術者/18R/必中/MP2「毒・病気・呪いを除く被ダメ-1」 2【アウェイクン】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP5「気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。」 2【ディテクト・フェイス】1体全/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP4「対象が信仰する神の名を質す」 3【キュア・ブラインドネス】1体X/接触/一瞬/任意/MP2「失われた視力(部位欠損以外)を回復する」 3【キュア・ポイズン】1体/接触/一瞬/任意/MP3「対象が受けている毒を消滅させる」 3【フィールド・レジスト】1(半5m)15体/術者/18R/必中/MP5「土・水&氷・炎・風・雷・順E属性のいずれかにからのダメージを‐3点」 4【セイクリッド・ウェポン】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP3「蛮族・不死に対して命中+1・物理D+2」 4【セイクリッド・シールド】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP4「蛮族・不死からの物理被ダメ-3」 1【バニッシュ】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/様々/消滅/MP3「蛮族とアンデッドに悪影響を与える」 ※バニッシュ表※  2~4 /狂暴化/3R/命中+2・回避-2/「[知能:低い]に変更、魔法使用不可」  5~9 /恐慌/18R/命中・回避・魔法行使-1 10~12/逃亡/1R/対象は逃げる。すべての行動判定に自動失敗する。 4【フェイス・インジケイト】1(半3m)15体/術者/18R/消滅/呪/MP5「他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる」 //---【特殊神聖魔法】////////////////////////////////////////////////// 2【コンフュージョン】1体全/2(30m)/起点指定/10秒(1R)/消滅/MP4/精神効果/「対象に目まいを起こさせる」 4【チャーム】1体X/2(30M)/起点指定/6時間/消滅/MP4/精神効果/「対象を魅了し、警戒を解く」 ▼鼓咆[1Lv]▼ 鼓 瑕疵 弱点追加D+1 1 鼓 攻陣Ⅱ旋風/命中+1 1 ▼陣率[1Lv]▼ 陣 亢進[軍師] Ⅰ/1回だけ、魔与D+4or回復量+4 1 //------------------後処理------------------ 2d 成長判定 2d 剥ぎ取り 1d 名誉点 //------------------基礎変数---------------- //冒険者=5 //器用B=1 //敏捷B=2 //筋力B=3 //生命B=2 //知力B=3 //精神B=3 //魔力SoB={知力B}+{ソーサラー} //魔力CoB={知力B}+{コンジャラー} //魔力PrB={知力B}+{プリースト} //魔力FeB={知力B}+{フェアリーテイマー} //魔力MaB={知力B}+{マギテック} //魔力DeB={知力B}+{デーモンルーラ―} //魔力DrB={知力B}+{ドルイド} //------------------職業変数---------------- //ファイター= //グラップラー= //フェンサー= //シューター= //フィジマス= //ソーサラー= //コンジャラー= //プリースト=4 //フェアリーテイマー= //マギテック= //デーモンルーラー= //ドルイド= //スカウト= //レンジャー= //セージ=3 //エンハンサー= //バード= //ライダー= //アルケミスト= //ウォーリーダー=5 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=13 //筋力=19 //生命力=17 //知力=25 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //プリースト=10 //セージ=8 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}