2d6+{冒険者}+{器用} 2d6+{冒険者}+{敏捷} 2d6+{冒険者}+{筋力} 2d6+{冒険者}+{知力} 2d6+{レンジャー技巧} 2d6+{レンジャー運動} 2d6+{レンジャー観察} 2d6+{生命抵抗} 2d6+{精神抵抗} 2d6+{命中1} 命中/投げ k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ 2d6+{命中2} 命中/ハードキッカー k{威力2}[{C値2}]+{追加D2} ダメージ 2d6+{命中3} 命中/ブレードスカート k{威力3}[{C値3}]+{追加D3} ダメージ 2d6+{回避} 2d6+{回避}+{ミモレの布鎧} 2d6+{回避}+{ガゼルフット}+{ミモレの布鎧} @HP:{HP}/{HP} MP:{MP}/{MP} 防護:{防護} //器用=3 //敏捷=3 //筋力=3 //生命=3 //知力=2 //精神=2 //DEX=3 //AGI=3 //STR=3 //VIT=3 //INT=2 //MND=2 //生命抵抗=10 //精神抵抗=9 //HP=44 //MP=19 //冒険者=7 //LV=7 //グラップラー=6 //GRA=6 //レンジャー=7 //RAN=7 //エンハンサー=1 //ENH=1 //レンジャー技巧=10 //レンジャー運動=10 //レンジャー観察=9 //武器1=投げ //命中1=9 //威力1=10 //C値1=12 //追加D1=10 //武器2=ハードキッカー //命中2=8 //威力2=30 //C値2=11 //追加D2=10 //武器3=ブレードスカート //命中3=9 //威力3=10 //C値3=10 //追加D3=9 //回避=11 //ガゼルフット=1 //ミモレの布鎧=2 //防護=0 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=17 //筋力=21 //生命力=21 //知力=15 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=6 //レンジャー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=20 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=30 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=10 //C値3=10 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)