2D+{バトルダンサー}+{敏捷B}+{回避補正} //回避 2D+{バトルダンサー}+{精神B}+{精神補正} //精神抵抗 2D+{バトルダンサー}+{生命B}+{生命補正} //生命抵抗 ◆戦士系 2D+{バトルダンサー}+{器用B}+{命中補正}  //古代竜狩りの大鎌 K100[10]+{バトルダンサー}+{筋力B}+{追加D}  //古代竜狩りの大鎌 ◆魔法使い系 2D+{ソーサラー}+{知力B}+{行使補正} //真語行使 2D+{コンジャラー}+{知力B}+{行使補正} //操霊行使 2D+{プリースト}+{知力B}+{行使補正} //神聖魔法行使 K100[10]+{ソーサラー}+{知力B}+{魔法追加D} //魔法ダメ K70[13]+{プリースト}+{知力B}+{魔法追加D} //魔法回復 ### ■能力値 //器用度=43 //敏捷度=70 //筋力=33 //生命力=54 //知力=42 //精神力=58 //器用度増強=30 //敏捷度増強=30 //筋力増強=30 //生命力増強=30 //知力増強=30 //精神力増強=30 ### ■技能レベル //バトルダンサー=15 //ソーサラー=15 //コンジャラー=15 //プリースト=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)