:HP+ :MP+ 1d6>3 巻き込み 2d ひらめ 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B}-4 冒険者+敏捷 (跳躍)ペナ 水泳判定 自動失敗 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B}-4 冒険者+筋力 (登攀)ペナ 2d+{冒険者}+{筋力B}-2 冒険者+筋力 (登攀)〈接合潤滑剤〉 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 (生死) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 (真偽、聞き込み、弱点隠蔽) 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 (隠蔽、解除、スリ、変装、罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト運動(先制) 2d+{スカウト運動}-4 スカウト運動 (受身、隠密、軽業、登攀、尾行)ペナ 2d+{スカウト運動}-2 スカウト運動 (受身、隠密、軽業、登攀、尾行)〈接合潤滑剤〉 2d+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、地図作成、天候予測、宝物鑑定) 2d+{スカウト観察}+1 スカウト観察〈罠探知の棒〉 (罠回避)〈罠探知の棒〉 2d+{セージ知識} セージ知識 (病気知識、文明鑑定、宝物鑑定、魔物知識) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識、文献、薬品学) 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 (魔物知識) [蛮族の身体]衝撃属性ダメージ+3 [未熟な翼]落下ダメージ20軽減 [切り裂く風] 2(30m)/起点指定 抵抗/半減 MP4orMP8 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 k10[10]+{冒険者}+{生命B} k10[13]h+{冒険者}+{生命B} 半減 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈スティールブレイド〉[刃]1H k24[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈スティールブレイド〉[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈ソード〉 k1[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈ナイフ〉[刃]1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 《衝風・捨身相殺》【ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)】命中+2 対象からの攻撃が必中 《連風・虎視伏竜》【ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)】近接攻撃を受けた時に命中判定×2 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+4 生命抵抗力(アンチボディ) 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+4 精神抵抗力(アンチボディorメディテーション) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 《崩落防御術》【ノーザンファング鉱士削岩闘法】回避+2 回避成功時命中+2 ### ■練技 ▶▶【キャッツアイ】命中+1 3R ▶▶△【ガゼルフット】回避+1 3R ▶▶△【アンチボディ】毒、病気の生命・精神抵抗力判定+4 3R ▶▶△【メディテーション】精神効果属性の精神抵抗力判定+4 3R ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■魔動機術 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ▶▶【ターゲットサイト】命中判定+1 MP2 【サウンド・ボム】音を立てる MP2 【フラッシュライト】前方10m半径ライト MP2 【マナサーチ】魔力アイテム察知 半径30m MP3 ### ■奈落魔法 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 【サーチ・アビス】魔域を察知 MP1 悪魔の血 脅威度判定可 2d+{奈落魔法}+2 サーチ・アビス脅威度判定 【スピリット・ナイフ】精神効果 威力0 MP3 1体 1(10m)/射撃 抵抗/半減 悪魔の血 精神効果&呪い 威力20 アビスシャード 対象:1エリア(半径3m)/5 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[13]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[13]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 【メンタル・ブースト】生命抵抗-2精神抵抗+2 MP1 18R 【メンタル・ブースト】(悪魔の血)生命抵抗+2 MP1 18R 悪魔の血 生命抵抗+2 △【テイク・ザ・リードⅠ】魔域内先制判定+1 MP3 △【テイク・ザ・リードⅠ】(悪魔の血)魔域内先制判定+1 MP3 悪魔の血 1体全 1(10m)/起点指定 【アビス・エクスプロール】魔域内の探索、足跡追跡、危険感知、罠回避+2 MP2 【アビス・エクスプロール】(悪魔の血)魔域内の探索、足跡追跡、危険感知、罠回避+2 MP2 悪魔の血 場所問わず判定ボーナス 【ヒーリング・イメージ】威力0回復 MP2 1(10m)/起点指定 【ヒーリング・イメージ】(悪魔の血)威力0回復 MP2 1(10m)/起点指定 悪魔の血 補助動作、戦闘準備で行使可能 アビスシャード 2(50m)/起点指定 1日 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■賦術 2d+{賦術} 賦術 ▶▶【ヴォーパルウェポン】赤A 物理D+2 1(10m)/起点指定 18R ▶▶【ヒールスプレー】緑B×2 HP+3 2(30m)/射撃 ▶▶【ヒールスプレー】緑A×2 HP+10 2(30m)/射撃 ▶▶【ヒールスプレー】緑S×2 HP+20 2(30m)/射撃 ▶▶△【パークメイル】緑B 防護+1 2(30m)/起点指定 18R ▶▶△【パークメイル】緑A 防護+2 2(30m)/起点指定 18R ▶▶△【パークメイル】緑S 防護+4 2(30m)/起点指定 18R ▶▶【パラライズミスト】緑A 回避-1 1(10m)/射撃 6R/短縮 ▶▶【パラライズミスト】緑S 回避-2 1(10m)/射撃 6R/短縮 ### ■操気 2d+{理力} 操気 ▶▶△【気防陣】ダメージ-2(魔神・アンデッド-3) 1(10m)/起点指定 3R ▶▶【念縛術Ⅰ】回避-1 接触 1R 1d 消費HP ### ■薬草など k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ハニーレッドジャム〉 〈月光の魔符(+1)〉精神抵抗判定数値+1 〈陽光の魔符(+1)〉生命抵抗判定数値+1 〈接合潤滑剤〉受身、隠密、軽業、登攀、尾行ペナを-2にする。 〈熱狂の酒〉HPダメージをMPで受ける 〈罠探知の棒〉罠回避判定+1 ### ■一般技能 2d+{商人}+{知力B} 商人+知力(価格決定) 2d+{商人}+{精神B} 商人+精神(商談) 2d+{賭博師}+{器用B} 賭博師+器用(表情操作、手業) 2d+{賭博師}+{知力B} 賭博師+知力(ギャンブル知識) 2d+{料理人}+{器用B} 料理人+器用(料理) 2d+{料理人}+{知力B} 料理人+知力(食材目利き) 2d+{紋章学者}+{知力B} 紋章学者+知力(家系知識、紋章学) 2d+{通訳}+{知力B} 通訳+知力(言語学) ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=25 //筋力=22 //生命力=20 //知力=8 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //マギテック=1 //アビスゲイザー=2 //スカウト=5 //セージ=1 //エンハンサー=4 //アルケミスト=3 //ダークハンター=2 //商人=5 //賭博師=2 //料理人=1 //紋章学者=1 //通訳=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=35 //最大MP=21 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈スティールブレイド〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=24 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈スティールブレイド〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=24 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=〈ナイフ〉[刃] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=1 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=8 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=25 //筋力=22 //生命力=20 //知力=8 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //マギテック=1 //アビスゲイザー=2 //スカウト=5 //セージ=1 //エンハンサー=4 //アルケミスト=3 //ダークハンター=2 //商人=5 //賭博師=2 //料理人=1 //紋章学者=1 //通訳=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=35 //最大MP=21 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈スティールブレイド〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=24 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈スティールブレイド〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=24 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=〈ナイフ〉[刃] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=1 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=8