=====非戦闘系判定===== 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{バード見識} バード見識 =====戦闘前判定====== 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d 魔物知識 =====戦闘中判定====== 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ■ウォーリーダー [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】1ラウンドの間、味方全体回避力+1(一回のみ) [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】 1ラウンドの間、味方全体防護点+1 [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】 1ラウンドの間、味方全体防護点+2 [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】 1回だけ魔法ダメージ+4、または回復量+4 ■バード 2d+{奏力} 呪歌演奏 k20[(10)]+{奏力} ダメージ/呪歌 k20[(13)]+{奏力}h 半減/呪歌 k20[(13)]+{奏力} シュアパフォーマー k20[(13)]+{奏力}+3 シュアパフォーマー+黒炎の遣い手 k20[(13)]+{奏力}+4 シュアパフォーマー+効力亢進Ⅰ k20[(13)]+{奏力}+7 シュアパフォーマー+黒炎の遣い手+効力亢進Ⅰ =====薬草系判定===== k10tf4@13+{レンジャー技巧} 救命草回復 k50tf4@13+{レンジャー技巧} 救難草回復 k0tf4@13+{レンジャー技巧} 魔香草回復 k10tf4@13+{レンジャー技巧} 魔海草回復 k20@13+{レンジャー観察} ヒーリングポーション回復 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=14 //筋力=17 //生命力=17 //知力=13 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //レンジャー=2 //バード=5 //ウォーリーダー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6)