### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧}=> レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}=> レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}=> レンジャー観察 2d+{レンジャー観察}+1=> 探索判定(サック補正) 2d+{レンジャー観察}+1=> 異常感知・危険感知・罠回避判定(サック補正) k10+{レンジャー技巧}sf4[13] 救命草 薬師道具セット k0+{レンジャー技巧}sf4[13] 魔香草 薬師道具セット k10+{レンジャー技巧}sf4[13] 魔海草 薬師道具セット k0[13]+{レンジャー観察} ハニーレッドジャム k10[13]+{レンジャー観察} ロイヤルハニーレッドジャム 2d+{セージ知識}=> セージ知識 2d+{セージ知識}+3+1=> 魔物知識(スフィンクスノレッジ) 2d+{アルケミスト知識}=> アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正}>? 魔動機術行使 k30[10]+{魔動機術}+{魔法D修正} グレネード k30[13]+{魔動機術}h+{魔法D修正} グレネード半減 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}> ロングバレル命中 2d+{命中1}+{命中修正}+2> ロングバレル ホーミングレーザー c5+{命中1}+{命中修正} 露払い命中(ロングバレル) c5+{命中1}+{命中修正}+2 露払い命中(ロングバレル)ホーミングレーザー k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ソリッドorエフェクトorショットガン・バレッド k20[9]#1+{追加D1}+{ガン追加D修正} ソリッドorエフェクトorショットガン・バレッド(露払い) k30[8]+{追加D1}+{ガン追加D修正} レーザー・バレット k30[8]#1+{追加D1}+{ガン追加D修正} レーザー・バレット(露払い) 2d+{命中2}+{命中修正}> ジェザイル命中 2d+{命中2}+{命中修正}+2> ジェザイル ホーミングレーザー c5+{命中2}+{命中修正} 露払い命中(ジェザイル) c5+{命中2}+{命中修正}+2 露払い命中(ジェザイル)ホーミングレーザー k20[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ソリッドorエフェクトorショットガン・バレッド k20[9]#1+{追加D2}+{ガン追加D修正} ソリッドorエフェクトorショットガン・バレッド(露払い) k30[8]+{追加D2}+{ガン追加D修正} レーザー・バレット k30[8]#1+{追加D2}+{ガン追加D修正} レーザー・バレット(露払い) 2d+{命中3}+{命中修正}>? 命中 ブラッドリボルバー k10[13]+{追加D3} ヒーリング・バレット(活性弾) k40[13]+{追加D3} トリート・バレット(活性弾) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避 ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=18 //筋力=19 //生命力=24 //知力=32 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=13 //マギテック=10 //レンジャー=5 //セージ=9 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //追加D1=({魔動機術}+1+5) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D2=({魔動機術}+1+2) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({魔動機術}+1+0) //回避1=(-1)