2d 平目 2d+1+1+1 戦利品 2b6 アクセラ.羽冠 宣言《変幻自在Ⅱ》 《乱風・双手分撃(独自)》二つの宣言特技《必殺攻撃Ⅲ》《魔力撃》武器ごとに授ける 《衝風・捨身相殺(独自)》命中+2 対象を1体に固定する(相手の攻撃は必中になる) 《連風・虎視伏竜(主動作)》両手武器でカウンター 《法剣魔測眼(魔力撃)》命中+魔力点分 《剣魔果敢撃(マルチアクション)》攻撃命中時、魔法行使に+1 《魔光壁》防護点+[魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-1、主動作放棄 《呪陰刃》MPにも[魔力]点呪いダメージ、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 《光陰魔刃術》1主動作で近接攻撃と魔法行使、命中力-1、行使判定+1 《マルチアクション》 《必殺攻撃Ⅲ》 《魔力撃》 【マッスルベア】MP-2 【キャッツアイ】MP-2 【ターゲットサイト】MP-1 【クリティカルレイ】MP-1 【ペネトレイト】MP-1 k{変転威力1}[({C値1}+{C修正})]+{変転前ダメージ}+{花火}{出目}r10 運命変転ダメージ k{変転威力2}[({C値2}+{C修正})]+{変転前ダメージ}+{花火}{出目}r10 運命変転ダメージ //出目=${変転後出目}#{必殺効果} //変転威力1=({威力1}+({変転前回転回数}*5)) //変転威力2=({威力2}+({変転前回転回数}*5)) //花火=({変転前回転回数}*3) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+7 冒険者+筋力 2d+15+5 冒険者+生命 2d+15+9 冒険者+知力 2d+15+8 冒険者+精神 2d+15+7 スカウト技巧 2d+9+6 スカウト運動 2d+9+7 スカウト観察 2d+9+8+1 レンジャー技巧 2d+7+6 レンジャー運動 2d+7+7 レンジャー観察 2d+7+8 セージ知識 2d+12+8+2 魔物知識 2d+12+8+2+2 アルケミスト知識 2d+1+8 ダークハンター知識 2d+1+8 魔物知識 2d+1+8+2 薬剤師+知力 2d+15+8 医者+器用 2d+15+6 医者+知力 2d+15+8 高級男娼+器用 2d+10+6 高級男娼+知力 2d+10+8 高級男娼+精神 2d+10+7 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+7+6 〈魔香草〉 k0+7+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+7+8 〈魔香水〉 7+8= ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《魔力撃》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+23+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k80[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k80[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+20+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+20+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+20+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+20+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+20+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+20+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+9 操気 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[刃][魔]首切り刀(アビス強化・魔法の武器Ⅱ・徹甲の花火・銀)済2H 2d+25+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k60[9-1+{C修正}]+29+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[刃][魔]首切り刀(アビス強化・魔法の武器Ⅱ・徹甲の花火・銀)済1H両 2d+25+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k50[9-1+{C修正}]+29+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[魔]〈ステラ式魔動韋駄天エッジ〉[刃]1H 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k17[9-1+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ユグドラシルロッド 〉[打]1H 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][打] k14[12+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈炎纏う煌めきの剣〉[刃]2H 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k33[10+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正}首切 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+24+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+22+3+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー)/炎属性ダメージ-2。炎属性の精神抵抗力判定に+2。 2d+23+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=40 //筋力=30 //生命力=55 //知力=48 //精神力=41 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //プリースト=2 //マギテック=3 //フェアリーテイマー=15 //ドルイド=12 //スカウト=9 //レンジャー=7 //セージ=12 //エンハンサー=5 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 //アーティザン=2 //薬剤師=15 //医者=15 //高級男娼=10 //5 :薬品学+2= //10:自身が使う毒に対する生命+2= //10:毒属性に対して生命精神+1= //5 :社交判定+1= //10:誘惑判定+1= //一般技能80= //青ざめた魂+78= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //ART={アーティザン} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+3 //最大HP=102 //最大MP=141 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+2 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[刃][魔]首切り刀(アビス強化・魔法の武器Ⅱ・徹甲の花火・銀)済 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力1=60 //C値1=9-1 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+6) //武器2=[刃][魔]首切り刀(アビス強化・魔法の武器Ⅱ・徹甲の花火・銀)済 //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力2=50 //C値2=9-1 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+6) //武器3=[魔]〈ステラ式魔動韋駄天エッジ〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=17 //C値3=9-1 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器4=[魔]〈’時見の魔剣’アンプランディア〉[刃] //命中4= //威力4= //C値4= //追加D4= //武器5=[魔]〈ユグドラシルロッド 〉[打] //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=14 //C値5=12 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器6=[魔]〈炎纏う煌めきの剣〉[刃] //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6=33 //C値6=10 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=11