2d+11+{命中修正} 命中力/ブレードキラー(盾徽章)2H 2d+6 命中力/ルーナの攻撃 k42[(12+{C修正})]+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k42[(12+{C修正})]+12+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ+マッスルベアー 2d+2-5 ルーナの攻撃 2d+8 回避 2d+9 回避(騎乗) 2d+5 回避(ルーナ) ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+5 冒険者+知力 2d+7+1 レンジャー技巧 2d+5+3 レンジャー運動 2d+5+4 レンジャー観察 2d+5+1 ライダー運動 2d+3+4 ライダー観察 2d+3+1 ライダー知識 2d+3+1 ウォーリーダー先制 2d+1+4 ウォーリーダー先制(知) 2d+1+1 ### ■武器攻撃系 2d+9+{命中修正} 命中力/"フレックスグリップ強化"ブレードキラー[打]2H k42[(12+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/"フレックスグリップ強化"ブレードキラー[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 [輝く肉体]補助動作。1R間、「1エリア(半径6)/20」の任意対象全てに命中・回避・魔法行使-2(必中)。金属鎧装備時は-1。1日1回 Lv11(未)→1日2回使用可能に強化 [太陽の再生]10分日光を浴びる毎に10HP回復。1日60点分まで使用可能 [太陽の子]6:00~17:59まで精神効果属性への生命・精神抵抗+4。18:00~5:59まで-4 戦闘特技 [防具習熟A/盾] 盾装備時防護点+1。Aランク盾装備可能 [防具習熟S/盾] 盾装備時防護点+2。Sランク盾装備可能 △[かばうⅡ] 任意キャラクターを1体指定。1R間、対象への攻撃を1度のみ回避を放棄して代わりにダメージを受ける。戦闘準備可。宣言特技の回数にカウントしない [ガーディアンⅠ]かばう宣言時、複数対象化、1~3回まで回数を指定 [サバイバビリティ] 自然環境下限定。判定前に宣言することで抵抗力判定自動成功。1日1回 △[ストップ&スタッガー] 秘伝。最初に受ける近接攻撃ダメージが生命抵抗力以下(12)なら攻撃者は次の手番まで回避力-1(被ダメ0なら-2) [プランドリポスト]常時型秘伝。[ストップ&スタッガー]でペナルティを与えている相手への近接攻撃ダメージ+4 [選ばれし鋼の一打] 秘伝。盾の回避力と防護点を維持したまま攻撃する 練技 [ストロングブラッド] 補助動作。戦闘準備で発動可能。3R間、炎・水・氷属性ダメージ-5 [ビートルスキン] 補助動作。3R間、防護点+2 [マッスルベアー] 補助動作。3R間、筋力ボーナス+2 鼓咆/陣率 [怒涛の攻陣Ⅰ](1ランク) 補助動作。1R間、自身を除く味方全体の物理ダメージ+1。陣気+1 騎芸 [攻撃阻害] 常時。騎乗時に騎手の回避力+1 [騎獣強化] 常時。騎獣の命中力と回避力+1 [HP強化] 常時。騎獣の最大HP+5 [常]風の加護 この騎獣に騎乗する際、騎手は騎芸【人馬一体】を所持しているかのように扱っても構いません。ただし、この効果を受けている間は、騎獣の打撃点が「-5」点されます。 [常]共鳴する輝き ソレイユの種族特徴【輝く肉体】が行使された時、それを1日に1回だけ使用回数を「1」回分回復できます。 [常]転倒保護 この騎獣の転倒によって発生する、騎乗しているキャラクターへの落下ダメージを無効化します。転倒そのものを無効化することは出来ません。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/"フレックスグリップ強化妖精雷の"ブレードキラー[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k42[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=25 //筋力=29 //生命力=25 //知力=6 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //レンジャー=5 //エンハンサー=3 //ライダー=5 //ウォーリーダー=1 //手品師=5 //祈祷師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=67 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //武器1="フレックスグリップ強化妖精雷の"ブレードキラー[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=42 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=14