[宣]《牽制攻撃Ⅲ》命中+3 [宣]《囮攻撃Ⅱ》命中判定-2 ダメージ+8 回避されたとき相手の回避-2 [宣]〈見えざる敵に苛立て・承〉 挑発効果・ダメージなし 回避力判定+1 [準][宣]〈美しき舞に惑え・承〉 回避力判定に必要な出目が9以上になる [準][宣]〈美しき舞に惑え・極〉 回避力判定に必要な出目が7以上になる [宣]〈迫る刃に怯えよ・承〉 命中判定-1 回避判定+1 攻撃の出目を+1  [宣]〈ディスラプト〉ダメージ-4 対象の知力等に関係なく秘伝の使用者へ近接や接触攻撃の強制 回避時にダメージ [補]〈ターゲットサイト〉命中+1 [補]〈シャドウボディ〉回避+1 [補][準]【気防陣】被ダメ-2 [補]【ヒールスプレー】HP回復 10 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+3 冒険者+敏捷 2d+13+3 冒険者+筋力 2d+13+2 冒険者+生命 2d+13+2 冒険者+知力 2d+13+1 冒険者+精神 2d+13+4 スカウト技巧 2d+4+3 スカウト運動 2d+4+3 スカウト観察 2d+4+1 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+1 セージ知識 2d+6+1 アルケミスト知識 2d+1+1 ダークハンター知識 2d+2+1 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+2 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ブレードスカート〉 2d+2+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ミスリルメイス〉1H 2d+20+{命中修正} ダメージ k25[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ミスリルメイス〉1H+〈迫る刃に怯えよ・承〉 2d+20+{命中修正}-1 ダメージ k25[12+{C修正}]+16+{追加D修正}#+1 命中力/〈ミスリルメイス〉1H+〈見えざる敵に苛立て・承〉 2d+20+{命中修正} 命中力/〈ミスリルメイス〉1H+〈牽制攻撃Ⅲ〉 2d+20+{命中修正}+3 ダメージ k25[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ミスリルメイス〉1H+〈ディスラプト〉 2d+20+{命中修正} ダメージ k25[12+{C修正}]+16-4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ミスリルメイス〉1H+〈囮攻撃Ⅱ〉 2d+20+{命中修正}-2 ダメージ k25[12+{C修正}]+16+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+20+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ