### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+1 冒険者+精神 2d+8+2 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+4 スカウト観察 2d+7+1 アルケミスト知識 2d+2+1 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[病弱な]虎徹(2H)2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k30[11-1+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート 2d+12+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+14+{回避修正} ### ≫△練技使用[ガゼルフット] MP-3 回避力+1(3R) ≫練技使用[キャッツアイ] MP-3 命中力+1(3R) ≫△練技使用[ビートルスキン] MP-3 防護点+2(3R) ≫△練技使用[アンチボディ] MP-3 毒,病気への生命,精神抵抗力判定+4(3R) ≫練技使用[ジャイアントアーム] MP-3 筋力+12(1R) ≫賦術行使[クリティカルレイ] 消費マテリアルカード:金 ダメージ算出の出目+1,2,3,6(1回)→ ≫賦術行使[パラライズミスト] 消費マテリアルカード:緑 回避力-0,1,2,4(6R/1R)→ 特技宣言[必殺攻撃Ⅰ] ダメージ算出出目+1 回避力判定-2(リスク) 特技宣言[必殺攻撃Ⅱ] ダメージ算出出目+1 回避力判定-1(リスク) 秘伝宣言[居合抜き] 必殺攻撃+「C値-1」 回避力、命中力判定-1(リスク) 秘伝宣言[居合の構え] 《居合抜刀》もしくは《居合抜き》を宣言したラウンド終了時、武器をそのまま鞘に納める。 常時秘伝[《鍔受け》] ラウンド一回、近接攻撃に対して回避判定の代わりに命中判定を試みる。成功時ダメージに-「筋力」する。 常時特技[《ファストアクション》] 自身が敵側の最大値より大きい達成値で先制奪取時、先攻1ラウンド目に主動作を1度追加。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ