2d+16+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/毒・病気@清浄の仮面 2d+16+4+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/毒・病気@清浄の仮面+アンチボディ 2d+16+4+4+2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/毒・病気@清浄の仮面+アンチボディ+サバイバー 2d+23+{回避修正} 生命抵抗力@舞い流し 2d+16+2+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/毒・病気@アンチボディ 2d+16+2+4+2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/毒・病気@アンチボディ+サバイバー 2d+16+2+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/精神効果属性@メディテーション 2d+23+{回避修正} 精神抵抗力@舞い流し 2d+23+{回避修正} 回避力@機動外骨格 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+13+5 冒険者+敏捷 2d+13+4 冒険者+筋力 2d+13+4 冒険者+生命 2d+13+3 冒険者+知力 2d+13+1 冒険者+精神 2d+13+3 ライダー運動 2d+12+4 ライダー知識 2d+12+1 アルケミスト知識 2d+2+1 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《斬り返しⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/アニヒレーター[打][魔]2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[打][魔] k49[9+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アニヒレーター[打][魔]:対魔神2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[打][魔] k49[9+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/参考:アニヒレーター[打][魔]2H 2d+25+{命中修正} ダメージ[打][魔] k49[9+{C修正}]+34+{追加D修正}{出目修正} 命中力/傲慢の剣スペルビア[刃][魔]2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k23[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/サベージ[打][魔]2H 2d+22+{命中修正} ダメージ[打][魔] k33[12+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート[刃]1H 2d+18+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+23+{回避修正} 回避力/フルバフ 2d+26+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=27 //筋力=24 //生命力=17 //知力=7 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //マギテック=1 //エンハンサー=7 //ライダー=12 //アルケミスト=2 //リペアラー=9 //エクスプローラー=5 //テイマー=2 //ダンサー=2 //残成長P=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //MAG={マギテック} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=76 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=アニヒレーター[打][魔] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=49 //C値1=9 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+6) //武器2=アニヒレーター[打][魔]:対魔神 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=49 //C値2=9 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+9) //武器3=参考:アニヒレーター[打][魔] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //威力3=49 //C値3=9 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+16) //武器4=傲慢の剣スペルビア[刃][魔] //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力4=23 //C値4=10 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //武器5=サベージ[打][魔] //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力5=33 //C値5=12 //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //武器6=ブレードスカート[刃] //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力6=10 //C値6=10 //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+6) //防護1=0 //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+9) //防護2=20