### ■ヒーリングポーション k20[13] +{レンジャー観察} ヒーリングポーション ### ■草 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 k10[13]+{レンジャー観察} 救命草 ### ■剥ぎ取り 2d6 剥ぎ取り ### ■戦闘特技 《乱撃Ⅰ》 《魔力撃》 《マルチアクション》 【ガゼルフット】 ### ■特殊補正 2d+2+{冒険者}+{敏捷B} 逃走判定 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《乱撃Ⅱ》 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]唸る螺旋ヘビーメイス+1[+3] 1H1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔] k23[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]唸る螺旋ヘビーメイス+1[+3] 2H2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔] k33[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ストーン1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=21 //筋力=17 //生命力=17 //知力=14 //精神力=22 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //フェアリーテイマー=8 //レンジャー=1 //エンハンサー=5 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //FAI={フェアリーテイマー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=100 //最大MP=48 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]唸る螺旋ヘビーメイス+1[+3] 1H //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力1=23 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器2=[魔]唸る螺旋ヘビーメイス+1[+3] 2H //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力2=33 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器3=ストーン //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=1 //C値3=12 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)