[宣]《斬り返しⅡ》+《薙ぎ払いⅡ》(バトルマスター) [宣]《斬り返しⅡ》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力(自バフなしその他)/〈命を削る妖精(炎,雷)のイグニダイト加工の銀のドゥクトゥスランケア〉[刃] 2d+{命中1}+1+{命中修正} 命中力(猫目その他)/〈命を削る妖精(炎,雷)のイグニダイト加工の銀のドゥクトゥスランケア〉[刃] 2d+{命中1}+2+{命中修正} 命中力(猫目デモフィその他)/〈命を削る妖精(炎,雷)のイグニダイト製の銀のドゥクトゥスランケア〉[刃] 2d+{命中1}+3+{命中修正} 命中力(猫目デモフィタゲサその他)/〈命を削る妖精(炎,雷)のイグニダイト製の銀のドゥクトゥスランケア〉[刃] 2d+{命中2}+2+{命中修正} 命中力(猫目デモフィその他)/〈エクレール〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+3+{命中修正} 命中力(猫目デモフィタゲサその他)/〈エクレール〉[刃]1H投〈投擲〉 k40[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ2回目以降/〈エクレール〉[刃]1H投 k40[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-2{出目修正} ダメージ1回目(雷属性、魔法D)/〈エクレール〉[刃]1H投 k78[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈命を削る妖精(炎,雷)のイグニダイト製の銀のドゥクトゥスランケア〉[刃]2H x5 k78[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈命を削る妖精(炎,雷)のイグニダイト製の銀のドゥクトゥスランケア〉[刃]2H+薙ぎ払い 2d+{命中2}+2+{命中修正} 命中力(猫目デモフィその他)/〈牙〉[打]2H# 2d+{命中2}+0+{命中修正} 命中力(猫目デモフィタゲサその他)/〈牙〉[打]2H# k11[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[打]2H# 【キャッツアイ】/命中+1/3R継続 【マッスルベアー】/筋力B+3/熊の爪/3R継続 【ビートルスキン】/防護+2/3R継続 【デーモンフィンガー】/器用度+6/1R継続 【ジャイアントアーム】/筋力+12/1R継続 【トロールバイタル】/魔法D-4/3R継続 -2HP【念糸還】投擲武器が命中・非命中に関わらず手元に戻る/1R継続 【バルーンシードショット】補助動作で投擲攻撃が可能に/3R継続 1d6 【念縛術Ⅰ】相手回避-1/1R継続 【フェンリルバイト】補助動作で牙攻撃が可能に/18R継続 【フェンリルバイト】牙が使用可能な時にこの効果を受けると(命中+1/追加D+2)のどちらかの修正を得る というわけで命中+1 というわけで追加D+2 【ターゲットサイト】/命中+1/1R継続 1d6【念縛術Ⅱ】相手の能動的行動判定-1/1R継続 :MP-1 :MC3-4 :MC5/端数-2 :追加D修正+7 :防護/軽減+2 【メディテーション】/精神効果属性の精神抵抗判定にB+4/3R継続 【アンチボディ】/毒、病気属性の生命、精神力抵抗判定にB+4/3R継続 【リカバリィ】/スマルティエの武道帯/{エンハンサー}+6点HP回復 :HP+18 【ストロングブラッド】/炎、氷・水のダメージ-5/3R継続 2d+{アルケミスト} 賦術 【バークメイル】/緑A1枚消費/防護+2/18R継続 【ヒールスプレー】/緑A2枚消費/HP10点回復 【ヴォーパルウェポン】/赤A1枚消費/物理D+2/18R継続 【パラライズミスト】緑A1枚消費/敵の回避-1/1R継続 【バークメイル】/緑S1枚消費/防護+4/18R継続 【ヴォーパルウェポン】/赤S1枚消費/物理D+3/18R継続 【パラライズミスト】緑S1枚消費/敵の回避-2/1R継続 【ヒールスプレー】/緑B2枚消費/HP3点回復 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 〈救命草〉/〈薬師道具セット〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 〈魔香草〉/〈薬師道具セット〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉/ポーションマスター k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 〈ヒーリングポーション+1〉/ポーションマスター 〈魔香水〉{レンジャー}+{知力B}/ポーションマスター 〈スカーレットポーション〉/ポーションマスター/HP最大値+10点増加/6R継続 〈デクスタリティポーション〉/ポーションマスター/命中+2/3R継続 〈アンチマジックポーション〉/ポーションマスター/魔法D-3/6R継続 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 馬に乗って移動→降りて騎獣縮小の札Ⅰ使用。馬をしまいます 馬を出して騎乗します 1d6 【気防陣】被ダメ-2/-3/3R継続 1d6 【属性付・轟】武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎属性に/3R継続 1d6 【属性付・裂】武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性に/3R継続 《サバイバビリティ》自然環境下で1日1回、抵抗力判定が自動成功/振る前に宣言/グリーンベルト 手番もらいます 2d+{命中2}+2+{命中修正} 命中力(猫目デモフィその他)/〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+3+{命中修正} 命中力(猫目デモフィタゲサその他)/〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 k0[(13+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-3{出目修正} (水氷属性、魔法D)/〈ウォーターバルーン〉1H投 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧/グリーンベルト 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動/グリーンベルト 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察/グリーンベルト 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー運動 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー知識 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知識 (2d+)/2u 半減 :HP- :HP+ :MP- :MP+ :敵防護- :敵防護+ //命中修正=0 //回避修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //C修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //必殺効果=0 //クリレイ=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=16 //筋力=43 //生命力=36 //知力=10 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //スカウト=3 //レンジャー=13 //セージ=1 //エンハンサー=13 //ライダー=1 //アルケミスト=4 //ダークハンター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)