### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 =========== ### ■薬草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 =========== ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《AmCM》MP3消費 :MP-3 ==== [黒炎の遣い手]使用 HP3or5消費 :HP-3 :HP-5 :黒炎の遣い手-1 ==== 《闇の剛矢》「射程:2(30m)/貫通」 2d+{命中5} 命中力/《闇の剛矢》 k20[(10)]+{追加D5} ダメージ/《闇の剛矢》 //命中5=({冒険者}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({冒険者}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) クリティカル時 P35アビス侵蝕 ==== 《高機動形態》「1d6防護点減少+追加ダメージ」 1d6 「防護点減少」 :防護- :防護+ 出目が6 P35アビス侵蝕 =========== ### ■練技系 :MP-3 使用練技<マッスルベアー>(MP-3_3R) :MBR+3 :MBR-1 使用練技<ビートルスキン>(MP-3_3R) :BS+3 :BS-1 :防護+2 :防護-2 使用練技<キャッツアイ>(MP-3_3R) :CAT+3 :CAT-1 =========== ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力(プレート) 2d+{回避2} 回避力(ラメラー) =========== ### ■武器攻撃系 =========== #振2H 2d+{命中1} 命中力/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]振2H ==== k40[(11)]+{追加D1} ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]振2H k40[(11)]+{追加D1}+3 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]振2H+[黒炎の遣い手] k40[(11)]+{追加D1}+5 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]振2H+[黒炎の遣い手Lv6] k40[(11)]+{追加D1}+3 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]振2H+[マッスルベアー] k40[(11)]+{追加D1}+6 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]振2H+[黒炎の遣い手+MB] k40[(11)]+{追加D1}+8 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]振2H+[黒炎の遣い手Lv6+MB] =========== #突2H 2d+{命中2} 命中力/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]突2H ==== k35[(10)]+{追加D2} ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]突2H k35[(10)]+{追加D2}+3 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]突2H+[黒炎の遣い手] k35[(10)]+{追加D2}+5 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]突2H+[黒炎の遣い手Lv6] k35[(10)]+{追加D2}+3 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]突2H+[マッスルベアー] k35[(10)]+{追加D2}+6 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]突2H+[黒炎の遣い手+MB] k35[(10)]+{追加D2}+8 ダメージ/〈ハルバード=エリク・カスタム〉[刃]突2H+[黒炎の遣い手Lv6+MB] =========== #振2H 2d+{命中3} 命中力/〈熱結晶のハルバード〉[刃]振2H ==== k50[(13)]+{追加D3} ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]振2H k50[(13)]+{追加D3}+3 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]振2H+[黒炎の遣い手] k50[(13)]+{追加D3}+5 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]振2H+[黒炎の遣い手Lv6] k50[(13)]+{追加D3}+3 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]振2H+[マッスルベアー] k50[(13)]+{追加D3}+6 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]振2H+[黒炎の遣い手+MB] k50[(13)]+{追加D3}+8 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]振2H+[黒炎の遣い手Lv6+MB] =========== #突2H 2d+{命中4} 命中力/〈熱結晶のハルバード〉[刃]突2H ==== k50[(13)]+{追加D4} ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]突2H k50[(13)]+{追加D4}+3 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]突2H+[黒炎の遣い手] k50[(13)]+{追加D4}+5 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]突2H+[黒炎の遣い手Lv6] k50[(13)]+{追加D4}+3 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]突2H+[マッスルベアー] k50[(13)]+{追加D4}+6 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]突2H+[黒炎の遣い手+MB] k50[(13)]+{追加D3}+8 ダメージ/〈熱結晶のハルバード〉[刃]突2H+[黒炎の遣い手Lv6+MB] =========== ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=13 //筋力=26 //生命力=17 //知力=12 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //スカウト=5 //レンジャー=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)