//-----ダメージ消費計算 C(()+{防護点}+{ダメージ軽減})  【残HP(物理ダメージ)】 C(()+{ダメージ軽減}) 【残HP(魔法ダメージ)】 :HP-0L :MP-0L 【MP消費】 //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】【弱点隠蔽判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----レンジャー 2d+{レンジャー}+({器用度}/6) 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー}+({敏捷度}/6) 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+({知力}/6) 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) ○薬師道具セット、薬草使用時の威力表を1d6+4で参照する! k10sf4+{レンジャー}+({器用度}/6)@13 【救命草】【薬師道具セット】 k0sf4+{レンジャー}+({器用度}/6)@13 【魔香草】【薬師道具セット】 k20+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【ヒーリングポーション】 k30+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【トリートポーション】 C({レンジャー}+({知力}/6)) 【魔香水】 //-----セージ 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 //-----戦闘準備 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】魔物知識 2d+{ウォーリーダー}+({敏捷}/6) 【ウォーリーダー運動判定】先制 //-----戦闘特技 《魔法拡大/数》宣言語10秒間は任意で「対象:1体(他含む)」や「対象:物体一つ」に「対象:魔法一つ」とある魔法の対象を増やすことができる!\nただし「射程:接触」や「射程:術者」の魔法は例外であり、対象を増やす毎にMP消費が倍加する他、行使は一括で行われる! 《掠め取り》1H武器で単体攻撃を行う際に宣言でき、クリティカルのダメージ上昇を放棄することで戦利品と同価値の物品を獲得!\nこの特技は1Rに1回までしか宣言できず、獲得した物品は粗製カード化等を行う事はできない! 《クリティカルキャストⅠ》魔法の行使1回に宣言することで威力表のクリティカル値を-1(下限8)! ≫△[魔女化]:補助動作か戦闘準備で魔女の姿となり、全ての魔力を+1し、自身の"穢れ"を+2!!\n一度魔女に変身すると1時間は元の姿に戻れず、元の姿に戻るのは主動作となる! ≫[魔女の火/Lv6]:主動作で「対象:1体」か「対象:1エリア(半径◯◯m)/△」であり、かつ威力表を用いる魔法を行使した場合、記載された消費MPに「魔法のレベル/ランク」点を追加し、魔法の効果を高める!!\n高まる効果は、「対象:1体」なら威力表の2dの目が「3~10」だった場合に出目を「+2」し、「対象:1エリア(半径◯◯m)/△」なら出目を「+1」とする。\nこの効果は抵抗されても発揮され、クリティカル後の振り足しには適用されない。 //-----練技 △【ガゼルフット】(3R)回避力+1\n『|154p第3節《MA-154-L3》……』 △【アンチボディ】(3R)毒、病気属性への抵抗+4\n『|154p第1節《MA-154-L1》……』 //-----マレット 2d6+{フェンサー}+(({器用度})/6)+1-0+{命中} 【命中力判定】マレット k6+{フェンサー}+({筋力}/6)-0+{攻撃}@11 【威力】マレット //-----ウォーターバルーン使用不可 2d6+{フェンサー}+(({器用度})/6)+1-0+{命中} 【命中力判定】ウォーターバルーン k0+{フェンサー}+({筋力}/6)-0+{攻撃}@13 【威力】ウォーターバルーン //-----シルバーダガー 2d6+{フェンサー}+(({器用度})/6)+0-0+{命中} 【命中力判定】シルバーダガー k3+{フェンサー}+({筋力}/6)+{攻撃}@9 【威力】シルバーダガー //-----ブレードスカート k10+{フェンサー}+({筋力}/6)+{攻撃}@9 【威力】ブレードスカート ○エルエレナケープ装備中! 回避力+1! ○ブレードスカート 近接攻撃への回避に戦士技能で達成値4以上上回っての成功時に反撃を行う。 ○蝙蝠の耳飾り 超音波の反響で目が見えない状態でのペナルティを「-2」に軽減し、透明を認識することが出来る! ◯「定まらない」 携行時、戦闘中の手番開始時に1dし出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う! ◯地獄耳飾り 聞き耳判定に+「"穢れ"」のボーナス! //-----回避 2d+{フェンサー}+(({敏捷度})/6)+2+{回避} 【回避力判定】 2d6+{回避} 【平目回避力判定】 //-----抵抗力 2d+{冒険者レベル}+({生命力}/6)+{生命抵抗} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+({精神力}/6)+{精神抵抗} 【精神抵抗力判定】 2d+{フェアリーテイマー}+({知力}/6) >基本妖精魔法Lv1【フェアリーウィッシュ】MP1消費で1時間は任意の判定前に宣言することで行為判定+1! この効果は戦闘準備タイミングで解除される! \n『ピクシー、ピクシー、きらきら輝く、羽のお粉を分けとくれ』MA-130-L1 >基本妖精魔法Lv2【サモンフェアリー】MP6と5点魔晶石消費で3ラウンド(30秒)は魔物レベル3の「種族:妖精」を「逐次指示に従え」(→MA78頁)で使役する!\n召喚できる妖精は自身の契約属性に限られ、この魔法の効果中に術者は妖精魔法を行使することが一切できない! \n『宴の時間ぞ妖精(スピリット)、気ままに歌いて舞い踊れ』MA-130-L2 >基本妖精魔法Lv3【ハンドルフェアリー】MP3消費で3分(18ラウンド)の間だけ術者は「分類:妖精」から攻撃や能力の対象にされた時に回避や抵抗+2! この効果は戦闘準備タイミングで解除される! \n『ピクシー、ピクシー、きらきら輝く、羽のお粉を分けとくれ』MA-130-L1 >基本妖精魔法Lv4【サモンフェアリーII】MP10と5点魔晶石消費で3ラウンド(30秒)は魔物レベル5の「種族:妖精」を「逐次指示に従え」(→MA78頁)で使役する!\n召喚できる妖精は自身の契約属性に限られ、この魔法の効果中に術者は妖精魔法を行使することが一切できない! \n『宴の時間ぞ妖精(スピリット)、気ままに歌いて舞い踊れ』MA-130-L4 >基本妖精魔法Lv5【フェアリーサポート】MP4消費で3分(18ラウンド)の間は「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象1体全は任意の行為判定後に宣言することで行為判定+2!\nこの効果は申告後に自動的に解除される他、《魔法拡大/数》を適用できず、効果中は妖精魔法を一切行使できず、また術者が【フェアリーウィッシュ/同II】を行使していた場合もこの魔法の行使に消費される! \n『見つめる猫の目、踊る緑光、月明かりをこの身におくれ』MA-130-R1 >基本妖精魔法Lv6【サモンフェアリーIII】MP14と5点魔晶石消費で3ラウンド(30秒)は魔物レベル7の「種族:妖精」を「逐次指示に従え」(→MA78頁)で使役する!\n召喚できる妖精は自身の契約属性に限られ、この魔法の効果中に術者は妖精魔法を行使することが一切できない! \n『宴の時間ぞ妖精(スピリット)、気ままに歌いて舞い踊れ』MA-130-R2 >水妖精魔法Lv1【ピュリフィケーション】MP2消費で100リットルまでの水に触れることで不純物や溶解物を浄化して真水とする! 毒物や薬物に対しては達成値の比べ合いが必要となる!\n『温泉精(ヴァンニク)よどうかお願いだ、清めの舞を見せとくれ』MA-134-L1 >水妖精魔法Lv2【ウォータースクリーン】MP3消費で3分(18ラウンド)の間「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗任意で炎属性の魔法ダメージを-3点する効果を与える!\n『温泉精(ヴァンニク)よ温泉精、これなる勇者に舞踏を一つ、お目にかけてはくれまいか』MA-134-L2 >光妖精魔法Lv1【ヒールウォーター】MP3消費で接触点に対して「魔力+4」点のHPを回復する水を生成する! この水を飲むのは主動作であり3分(18ラウンド)間で消滅する!\n『光球精(ウィル・オー・ウィスプ)、もしもご気分よろしければ、どうか一献頂きたい』MA-140-L1 >光妖精魔法Lv2【ウィスパーヒール】MP4消費で一瞬にて「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象1エリア(半径3m/5)に抵抗必中で魔力点のHPを回復させる!\n『月光精(ドゥナエー)よ、月光精よ、どうか私めに月夜の光、癒しの光をお貸しください』MA-140-L2 >光妖精魔法Lv3【プライマリィヒーリング】MP5消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗任意で魔力+4点のHPを回復させる!\n『光球精(ウィル・オー・ウィスプ)、もしもご気分よろしければ、優しき癒やしを頂きたい』MA-140-L3 >光妖精魔法Lv4【バーチャルタフネス】MP4消費で3分の間「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗任意で魔力点の現在HP毎最大HPを上昇!\n『閃光精(スプライト)、もしもご気分よろしければ、優しき守りを頂きたい』MA-140-L4 >光妖精魔法Lv6【アドバンストヒーリング】MP7消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗任意で魔力+8点のHPを回復させる!\n『閃光精(スプライト)、もしもご気分よろしければ、優しき癒やしを頂きたい』MA-140-R1 >闇妖精魔法Lv1【カーム】MP2消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体Xに抵抗消滅で精神効果属性の効果を全て解除!\n解除できる効果は達成値の比べあいで上回れた効果のみ!\n『』MA-142-L1 >闇妖精魔法Lv2【ディストラクション】MP3消費で10秒(1ラウンド)の間「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗消滅で精神効果にて精神集中を途切れさせて魔法行使を不可能にする!\n『月光精(ドゥナエー)よ、夜の子よ、高揚と狂気を従えて、風に乗りて参られませ』MA-142-L2 >闇妖精魔法Lv3【デイズ】MP4消費で10秒(1ラウンド)の間「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象1体全に抵抗消滅で精神効果(弱)にて放心させて回避力判定に自動的に失敗させる!\nこの魔法の行使には+2のボーナスが乗り、一度でも効果が現れればこの魔法は消滅し、複数の部位を持つキャラクターの場合は部位を問わず最初に要求された回避力判定に適用!\n『呑めや歌えや月光精(ドゥナエー)や。 歌って踊って眠りこけ、微睡む夢を見せてやれ』MA-142-L3 >闇妖精魔法Lv4【パニックラン】MP4消費で10秒(1ラウンド)の間「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体Xに抵抗消滅で精神効果にて乱戦エリア内からの離脱を実行させる!\n離脱不能な状態であれば主動作での乱戦離脱を実行させることができ、乱戦外の場合は乱戦内への移動が不能になる!\n『暗闇精(シェイド)よ、闇の子よ、恐れと怖れを従えて、風に乗りて参られませ』MA-142-L4 //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //フェアリーテイマー=7 //レンジャー=1 //セージ=5 //エンハンサー=2 //器用度=(24+0) //敏捷度=(18+0) //筋力=(12+0) //生命力=(12+0) //知力=(22+2) //精神力=(24+0) //命中=0 //攻撃=0 //ダメージ軽減=0 //防護点=2 //回避=0 //生命抵抗=0 //精神抵抗=0 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=12 //知力=23 //精神力=24 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //フェアリーテイマー=7 //レンジャー=1 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}