### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+2 冒険者+生命 2d+3+2 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+3+1 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} ≫ソリッド・バレット/弾丸/術者/ー/10秒(1R)/なし/MP1/威力20の弾丸を作製する/小 ≫ターゲット・サイト/術者/術者/ー/任意/任意/MP2/命中力判定+1/小 フラッシュサイト/術者/術者/ー/6時間/任意/MP2/2エリアの空間を照らす/小 マナサーチ/全エリア(半径10~50m)/空間/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP3/魔力を帯びた物品の位置を知る/大中小 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/ジェザイル2H 2d+6+{命中修正} ダメージ k20[10]+5+{ガン追加D修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ